继世界首杀恩佐斯记载落生以后,几乎天天暴雪城市公布一则在线修,修来修往也都是大秘境、团本、腐蚀设施、沙场或是惊魂幻象相关的改动,一直没有出现玩家们最等候的职业相关改动,在今日毕竟是放出了在后续将会举行的一系列职业均衡,将会在每周维护时期实装。
在开始之前,我先给所有牧师玩家提个醒,请抱着看淡一切的心态往下看。假如觉得没办法坚持宁静,那末还是不要看比拟好。
职业
首先是针对局部DPS的改动,基本上都是复杂粗暴的buff:
猎人
射击
所有技艺的损害提高了5%。
武僧
踏风
所有技艺的损害提高了5%。
法师
冰霜
所有技艺的损害提高了5%。
萨满祭司
加强
所有技艺的损害提高了3%。
术士
恶魔学识
所有技艺的损害提高了5%。
接下来,就是让牧师玩家们生气的时刻了,
德鲁伊
恢复
回春术此刻消耗10%基础法力值(原为10.5%)。
百花齐放此刻消耗17%基础法力值(原为21.6%)。
舒服 恬静的干脆医治效果提高了11%。
开发人员说明:这些改动应该会改善恢复德鲁伊的团队医治,并且不会对他们在地下城和竞技场中现有的强大才能发作过量影响。
原本的大米一哥,团本又要加强了。能预见的是,将来一段时间内,医治或许橙色职业将占据 盘踞少数席位了。
PVP
坦克专精
坦克专精玩家此刻受到敌方玩家的损害提高50%(原为40%)。
死亡骑士
邪恶/冰霜
与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治相当于20%受到的损害(原为40%)。
敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治5%最大生命值(原为10%)。
鲜血
与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治相当于12.5%受到的损害(原为25%)。
敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治3.5%最大生命值(原为7%)。
法师
冰霜
与敌方玩家战役时,冷冰护体的吸取量落低40%。
火焰
与敌方玩家战役时,炎火护体的吸取量落低40%。
奥术
与敌方玩家战役时,棱光屏障的吸取量落低40%。
术士
悲伤 疼痛/消灭
魔甲术此刻使耐力提高5%(原为10%)。
魔甲术此刻使护甲提高90%(原为150%)。
几家欢欣几家愁,有人慨叹设计师从8.1到此刻,毕竟是想起了加强萨。有人喷预期加强,不如均衡一下此刻暗示强势的脚色。我团体觉得最主要的不是争辩谁强谁弱,而是正处于强势的职业不要得了便宜还卖乖,一个团队游戏,每一个脚色都有他存在的意义,为必戾气如此之重。