魔兽世界"怀旧服"只是中国玩家和网易起的名字,它的英文名叫"Classic",翻译过来就是"经典服",经典旧世的版本基础上做出一些改动的全新版本,玩家们都陷进了"怀旧"两个字,事实上,暴雪从没有拿所谓的"怀旧"来绑架玩家。一尘不变的照搬15年前的版本是不可以的,只会在合理的基础上做出调整,使得经典服的优点保存,实在一无可取的毛病 过错毛病 过错做编削。
打个比如,坐骑要占用一格背包这种反人类设计,而一样是背包标题问题的魂魄 魂灵石和箭袋等设计就不会有太大的改动,因为这干脆影响了职业之间的均衡、人口比例关系。其实,大少数老玩家玩怀旧服的实在意愿是还愿,是满足一下昔时因为各种原因不克不及达成的期远望。如今只有有便捷的方式能让曾经的梦想变味现实,不管便捷与繁琐,进程都不在主要,真正寻求进程的玩家少之又少。
60级版本许多东西不完善,但就是好玩,职业与职业就是有天差地另外不同,玩起来就是多样性。天赋树虽然点法是比拟固定,但是许多有意思的非主流点法和团队辅佐点法,就是能让同一职业又不一样了。拿兵士举例,60级不点嗜血点剑专精的狂暴战,80不点泰坦之握点流血增益的辅佐狂暴战,还有设施,之前一件任务设施可以用到大后期,后期饰品就毕业等等。
魔兽世界为什么走向衰败?有以下三点原因:1,此刻对游戏的了解不同。2,"快餐"的定义其实不是复杂,而是同质化,设施同质化,天赋同质化,玩法同质化,版本升级无脑装等,同质化的快餐游戏参见各种手游。3,正式服最大的标题问题之一是太肝,一两周不上线就掉队,而怀旧服两星期不玩,上线照样打mc,一周就上线两天,也没差,挺合适中年玩家。
与其说是游戏变了,不如说是玩家变了。昔时的主力军80后都是中年人了,而新一代的玩家更多喜爱20分钟一局的快餐游戏,乃至15分钟一局的手游。魔兽世界是特殊年代的一个特殊群体,玩的一个很特另外游戏。怀旧服也不会在有正本的门口签到算dkp调集分,工会组织40人拓荒正本,也很难集结起这么多玩家,更不会再因为兵器熟练度换着不同的兵器往野外杀怪。老玩家缅怀的60级年代不外是一种情结,一种回想,一种寄予。