相信比来在玩《魔兽世界》怀旧服的玩家们都阅历了一系列的风云事件,先是春节过后各大效劳器排队人数激增,像相似哈霍兰这样的人口大服乃至早上7点就得起床开电脑排队,不然稳稳的接近上万的排队人数会让你崩溃,再一个就是在2月13日,第三阶段黑翼之巢正本开启的当天,许多团队都遭受了一系列的囧事——还在分设施/打BOSS呢,duang的一下团队忽然被强迫落幕,所有人自愿主动炉石,要不就是反反复复的漂移和太空步,按不出技艺。
近日官方的一条蓝贴也暗示他们发明了"炸团"的这一标题问题:
"比来一段时间,在《魔兽世界》经典怀旧服的游戏效劳中出现了一项潜伏的严峻性能标题问题。为了解决此标题问题,我们正在举行一项在线修正,此修正会令此刻版本的"Real Mob Health"插件变得不可用。
然后,我们会令UI的API函数UnitHealth和UnitHealthMax返回NPC的生命值(而不是百分比)。极端多量的玩家都一直在使用此插件来发作此数值信息。请在您安装的《魔兽世界》经典怀旧服中移除此刻版本的"Real Mob Health"插件。
此在线修正会在效劳看重启后生效,并且不会影响到PvP,因为此函数会持续像之前一样,提供敌方玩家或许敌方玩家呼唤的单位的生命值百分比。"
这段话是什么意思呢?在之前的怀旧服版本中,官方是其实不同意显示怪物的血量的,玩家需要借助一系列的插件来显示怪物的血量,也就是上文中提到的Real Mob Health插件,而在这一次修正以后,官方已同意显示怪物血量了,这个插件也就不再需要,并且没有卸载这一插件的玩家还有可以激起一系列的游戏内标题问题(反复调用效劳器api以致 导致效劳器性能下落),效劳器超负载也就崩溃了,也就是我们此前碰到的"炸团"。
"炸团"标题问题解决了,排队的标题问题什么时候可以解决呢?官方在比来一段时间里也频繁地在举行效劳器维护,并且开放了5组全新的效劳器,也针对一些排队十分严峻的大服开启了免费定向转进的效劳,其实小编想说,其实不必定非要挤破头往人口浩繁 浩大的大服,大服就必定要面临排队和卡整理的状况,毕竟这是一款15年前的游戏了,不管是游戏内引擎的同意和优化都是无法和今朝的一些新游比拟的。
小编查阅了一下今朝的效劳器状况,还有最少三分之一的效劳器处在不排队的状况,因此玩家们可以酌情选择使用付费转服之类的方式转移到不排队的效劳器,毕竟玩游戏嘛,体验才是最主要的。