魔兽世界因为艾泽拉斯世界社交属性太剧烈,以致 导致每一个参与者,要想尽可以体验游戏内容,就必需破费多量时间和肉体举行有规律的社交活动,而这种社交活动此刻看来很难转化为现实生活中的联络。并且因为家庭任务等原因,使得许多老玩家没有时间往维护一个虚拟世界的社交环境,最终以致 导致了他们的AFK。有几团体同意白天上完班,晚上回家还要上班呢。
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我觉得魔兽要想召回老玩家,只有一个办法就是重交流,轻协作。使得玩家在体验游戏内容方面有更大的自在度,较少的依靠同他人的协作,同时又可以通过一些即时参与的活动加强玩家间的交流。其实当真想一想,魔兽此刻变得愈来愈功利了。设施差距愈来愈大,正本门坎愈来愈高,可魔兽真正好玩的,其实不是看着本身的装等愈来愈高,而是体验一个个正本,努力取得本身心仪设施的这个进程。
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而这个进程为什么必定要通过一个25乃至40人团,来完成才干有所谓的"史诗感"呢?事实上之前我在AFK前跟团活动的时候,一个团25团体,很称得上知己,平常没事常常谈天的,也就是团队中心成员那末几团体。大少数都只是熟悉,晓得是谁,有事没事也会聊两句,但很难会有一种兄弟或许战友的亲切感。固然这只是我身旁的状况,但这种状况应该不在少数吧,那又为什么要拘泥于25团体这种形式呢?几团体带一帮NPC不就可以玩了么,还更有代进感。
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团长分配让魔兽权力泛滥,公会官员垄断设施。想给谁设施就给谁,不想给谁说头一大堆。不同意团体拾取的,就是想把权力握本身手里的。这就是个游戏,让人兴奋的东西,太多的功利让游戏性恶化严峻。与其担心他人来打一局捡了设施就跑,还不如多想一想怎么提高带团人的本质留住人心。
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60年代拓荒mc和黑翼之巢时,觉得dkp轨制还是很不错的,大师拓荒有几许dkp,不是拓荒有几许,都是明文规则,本身有几许dkp也是上网能查,很地道的游戏。并且那时优先坦拿装也没觉得有什么过失的,那时的主副坦都长短常不遗余力,平常不打大正本时也要不停地刷先正本刷火抗假装药水,可以此刻的魔兽世界已变了吧。