魔兽世界其实不是只面向hardcore玩家的,但假如说大师研究下来,有些天赋在任什么时候候都是应该舍弃的,这种设计的存在就成为了对新手十分不友好的设定。老玩家对魔兽世界的天赋研究如此透彻,应该晓得有许多所谓的"残余天赋"的存在,而90级的天赋改动就是避免了这种不友好事情的发作。就不说那些必定要点的天赋的存在,也是在产品设计逻辑上十分奇葩的设定。
从游戏产品的角度来讲,天赋的改动其实不是为了改天赋而改天赋的。魔兽世界90级的时候把切换天赋作为了切换专精功用下的一个从属功用。玩家在切换专精的时候,取得 一套不一样的专精、技艺、雕文、和天赋。因为增多了这个功用,所以天赋系统才有了响应的改动。
90级的天赋改动是成功,并且合理有效的,复杂说一下90级魔兽的体验吧。在有许多时间的时候,研究天赋设施附魔重铸什么的,给玩家带来过很大乐趣。但后来能玩的时间愈来愈少,那时的体验是什么天赋设施都无所谓,上线就是要进正本打boss。带团的时候均匀每一个月,才会把新拿到的设施整理 收拾一遍穿上往。因为每次换一件设施,在只有一点点提升的状况下,就要调整一大堆东西,我没这个时间。魔兽世界有一局部是死在那些附魔重铸的周边系统上的。
之前3选1天赋照样是各种必点,可选的战略是真的更小了,除选3系天赋外并没有什么有意义的选择了,之前各种跨系组合再也不可以出现了。再看此刻,在套装的联动之下唯一的三选一一样成为了必选项。此刻天赋系统唯一的益处就是废物天赋和有用天赋放在一层,让玩家一眼可以看出要点哪一个天赋。
之前的天赋现实上可开发的比拟多,分主流和非主流。此刻其实无所谓主流不主流了,喜爱怎么点就怎么点,最后效果都差不多,即使选择了也没什么用。每团体的生活不一样,体验也是不一样的。我觉得暴雪是为了赐顾帮衬许多愈来愈快餐的玩家,所以我认为90级的天赋改的好,包孕作废重铸等等。暴雪真正的意图不止于此,应该是在愈来愈深的PVE环境中寻求均衡而舍弃一些选择,它的意义和职业同化是差不多的。