从怀旧服测试服看来,部落玩家的数量明显是偏多,相信随着正式服的开放,也一定是部落人数多于同盟。至于为什么喜爱玩部落的人多,很明显这是有许多因素,暂且不来一一思索,不外有一点可以一定,在怀旧服中同盟的跑路距离和时间要远多于部落。
一方面就是因为同盟的地图太大,部落这边牛头人和兽人、巨魔都一定会10级以后跑到瘠薄之地来升级,这里不只地形平坦并且任务数量许多。即即是亡灵,在布瑞尔乘坐飞艇也灵活脆飞到奥格瑞玛,然后再跑来瘠薄之地,这其实不费事。
反不雅同盟一方,人类一定会跑到西部荒野来升级,但矮人、侏儒的第一选择会是洛克莫丹,暗夜精灵的第一选择是黑海岸,这就意味着同盟会比部落多一张地图出来。相信大局部同盟玩家更同意分开西部荒野升级,矮人、侏儒要做地铁分开暴风城,那末暗夜精灵可就喜剧了。暗夜精灵只能坐船往湿地,再跑到洛克莫丹,再跑到丹莫德,然后再从铁炉堡坐地铁前往暴风城,这都是在假如没有法师开门的状况下......
当玩家升到20级以后,部落的选择会是灰谷、石爪山脉、希尔斯布莱德丘陵和千针石林这4张地图,但同盟的选择可就多了,会有暮色丛林、赤脊山、湿地、灰谷、石爪山脉、千针石林这6张地图,因而可知同盟玩家又很多跑路。
别的一方面,在地图位置设计上也明显是部落更有优势,因为同盟常常要跑到部落的领地面,最典型的就是棘齿城,这是必经之地,同盟玩家必定会从躲宝海湾坐船过来。别的一方面,同盟假如要往尘泥池沼、千针石林也必经瘠薄之地,并且闪光平原那会儿并没有鸟点。
不只如此,同盟要打许多正本也必定会分开部落领地面,最典型的当属红色修道院,部落只要从阴暗城跑过来便可,毫无压力。反不雅同盟,前提是你要开了南海镇的鸟点,然后从银松丛林跑到提瑞斯法林地,这一路有几许凶恶可想而知。不只如此,像剃刀池沼、剃刀高地这俩正本也在部落领地面,同盟只能从棘齿城跑过来......
不难发明,怀旧服中同盟的地图面积虽然大于部落,但这其实不是神马好事,只会增多响应的跑路距离,并且许多鸟点的位置也其实不抱负,比如说菲拉斯,一个在羽月要塞,别的一个在菲拉斯最东边与千针石林的交界处,光这跑路的距离都够折腾人的。反不雅部落开鸟点一般都是不费力的,常常顺着亨衢跑都能弄定。
随着85级的开放,同盟在艾萨拉、南海镇的鸟点都被移除掉了,很明显设计师们也是思索到同盟地图面积过大所带来的一些弊端。但在怀旧服中,同盟玩家的跑路一定是要多于部落的,这是不可改动的事实。不外许多玩家看来跑路多了未必就是好事,多活动一下筋骨有啥不好?