魔兽世界经典旧世的全部故事都很优秀,同盟中几团体类王国、人类王国的各个家族的故事有欧洲中世纪的觉得(包孕矮人,固然只是有点觉得)。而部落作为一支新生力气,确实能从任务中感受到他们的快速崛起,也能觉得到危险的隐患,可以精灵和亡灵有点背和感(1万年的老妖精和10多岁的小伙战役力差不多)。
魔兽世界这个游戏,本身是源于魔兽争霸系列游戏的衍生品,而魔兽争霸系列有一套不太严谨的故事体例 体制。就像玩一个魔戒的任务,不克不及要求出现第六个巫师一样,魔兽的故事也设定了圣骑士只有人类才有(矮人和人类差不多),而萨满也只有兽人材有(巨魔牛头人和兽人是铁三角,有萨满不背和)。
这个是契合西方奇异文学常识的设定,也是对魔兽争霸故事线的很好持续。所以刚出大灾变的时候,暴雪彻底丢弃了故事的严谨性,整出了牛头骑士和矮人萨满,随后一直吃书吃到此刻,这也让他们的剧情开始崩溃。至于血精灵骑士和德莱尼萨满,暴雪为了加进这些内容做了多量的任务,还专门出了小说,并且那时给了血骑士不一样的技艺,但依旧有人不买账。
再往深里讲,RPG游戏的落生是为了满足人对新世界的好奇,就像我们小时候看完西游记就喜爱拿个棍子打来打往,梦想本身是孙悟空,RPG游戏给了人一种满足这种心理需求的途径。但是,一般来讲这种梦想的中央要末是文学作品构造的,比如《西游记》、《魔戒》、《哈利波特》、《天龙八部》等武侠小说;要末是历史事件,如三国时期、日本战国时期、大航海时期;要末是影视剧作品。
以上内容一般很严谨,假如魔兽世界是三国世界,可以大师就不会问这些标题问题,不会往要求东吴玩强大的骑兵。但魔兽世界比拟有味,他是衍生于本身公司之前的王牌作品,魔兽争霸系列,而魔兽争霸从1到3,故事设定没有严谨到不克不及更改,并且这个系列是个大杂烩,基本把西方奇异系列故事都炖到了一路,这也是魔兽世界生命力长的一个原因。玩魔兽世界的乐趣就是做任务看cg,觉得跟看电影一样,很有传染力,有时会随着剧情身临其境。