魔兽世界兵士打怪比贼快,贼比兵士只是多了个消掉能少跑几次尸体,做低级地图任务可破,但是PvP蓝绿法师,还真就随便虐军装兵士。兵器速度统一以后也就打打米锤兵士,运气不好会翻车,双盾抗第一刀后面脸滚键盘不晓得怎么输。还要思索一个因素,兵士add了等死,贼add了还可以消掉,所以单人练级兵士是不如贼的。不思索aa法师能和猎人在第一梯队,这俩不怕add。
之前还没开naxx版本时,亲眼见过一个拿al的兵士打沙场,后面跟了个奶骑,真的见识到了什么叫绞肉机。那时候设施普及不好,兵士应该是一身极品,冲锋两刀一个,骑士上个自在祝愿,那真的是一打十毫不夸大。这还不是最顶级的兵士设施,都不敢想象拿米锤的兵士进了沙场,是什么样的存在。我05年公测号就是贼,就算一身t3级别下沙场,也无法体会这种秒人的快感,兵士设施起来真的是两刀一个,就一秒,贼就算t3级最多能秒布甲,其他职业有个进程,体验差了十万八千里。
制约兵士输出的是怒气,制约响马输出的是能量,能量的回答是固定的,怒气却可以通过挨打和打人取得,所以让一个狂暴战往扛BOSS,便可以到手无尽的怒气。即使再脆也不至于20秒就倒,响马却没有这种增多能量的手段,狂暴战还行不可。魔兽最好玩的中央就是没有"必定",一切皆有可以。术士插旗凶猛,是因为可以带针对性的宝宝。术士带个狗打兵士,一定很蠢。兵士也不可以永久不触发剑专和正义之手,双方PK都是五五开的场面。
兵士点的天赋是0/31/20的野外挖矿,小本防守。MC酱油T天赋,痛恨因为狂暴的高暴击和乱舞来提供。小本射一箭,卡视角,嗜血狂暴点掉,起手顺劈或许英勇,然后复仇,看状况破甲,嘲讽拉后排OT的怪。抗不抗得住,看你的防守等级和奶的品质。
破甲是常规循环技艺,5破以后持续使用,必需加满。这个天赋统筹痛恨和防守,几乎是最好的天赋。假如碾压FB,可以选择狂暴t,或许缩小收益相对少的预知和盾墙,点出愤怒把握,那一点天赋每分钟固定给20怒气。60年代的魔兽一直不屈衡,战法牧的铁三角也一直存在。但并没有妨碍其他职业的游戏性,魔兽世界是一款社交游戏,在游戏中交足了知己,天然就会有乐趣。