魔兽世界艾泽拉斯是泰坦(秩序)的代表,其实不与遗族(死亡)矛盾,相反死亡的别的一面是生命,翡翠梦境倒是很随便就被渗透了。每一个种族都是为本身而活,艾泽拉斯的危难之际遗族也参战了,部落和同盟对抗,生与死一样对抗,但被遗忘者,也是泰坦势力。
被遗忘者其实不需要被生者认同,他们和泰坦势力是队友也是暴雪本身设定的,军团对应混乱,虚空大君对应暗影,在这两个今朝(军团这版本gg)最大的仇人沦亡前,死亡势力也是盟友。而遗族作为已死之人本身不被生者了解是必定的,所以他们才要更努力的保存,也许魔兽争霸4的时候会变反派,但在魔兽世界的设定上,他们确实争吵奥术还有圣光为敌。暴雪的设定里,活着其实不比死亡要伟正光,德鲁伊们也一样黑化,翡翠梦境也不怎么安全。
拿血精灵投诚同盟为例,就两个选择投同盟还是忠部落,既然最后留在部落就有留在部落的理由,不克不及说因为插了个达拉然清洗事件,就说血精灵是因为游戏性而不可以投同盟。真要说游戏性,军团再临一堆大领主人手一把灰烬使者这是游戏性,同是110级的兽人没法单挑两团体类这是游戏性,但剧情总往游戏性上扯,说得不动听一点,有双标之嫌。
许多东西不克不及复杂用游戏性一句话带过往,血精灵不可以投靠同盟,除玩家的原因,和魔兽剧情的展开也有关系。标题问题是许多人(点名nga),每次谈到对本身营垒倒霉的中央,就是一句话:"还不是因为游戏性,要不然怎么样",但游戏性对本身地点营垒的影响却避而不谈,所以说这有双标之嫌。
巫妖王很可怕,可是奥术呢,暗影呢,乃至天然呢?这些力气难道就因为我们在现实中没法体会它们的毁坏力,便可以认为他们不可怕吗?假如在诺森德的时候,玛里苟斯成功了,他能造成的毁坏尽对比巫妖王大很多。不管是瘟疫还是天然,暗影还是圣光,都是手段罢了。魔兽剧情好在没有尽对的正义,每势力都有本身的利益。利益都不同,为了一方利益而开始互撕纯属无聊之举。wow即使此刻开始不更新只运营,十年后他还是一款优秀的游戏,尽不可以平凡。