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近日,国外媒体魔兽电台对魔兽世界的游戏总监Ion Hazzikostas举行了采访,在此次采访中提到了关于魔兽世界首杀争取赛,腐蚀设施还有其他一些玩家所不晓得的设计团队的实在想法。以下是本次采访的内容摘要。
- Ion觉得尼奥罗萨这个团本的世界首杀争取赛的全部进程都相当出色令人感到兴奋。
- Limit和Method都通过电子邮件与魔兽世界团队举行了沟通,并提供了有关Boss战的宝贵反应,这使暴雪可以活着界首杀争取赛中修复许多Bug。
- 他们并没有对史诗难度恩佐斯的隐躲阶段在测试效劳器长举行测试,为的就是坚持欣喜,但是尽管QA团队举行了多量的测试,但是还不免有漏网之鱼跑到了正式服,这也是我们在正式服看到Boss战中Bug的原因。
- 开发团队碰到的最严峻的Bug就是恩佐斯在第一次被打到25%的血量以后团体消掉。
- 暴雪手动让Limit的恩佐斯消掉这样他们便可以对这个Boss举行热修了,因为恩佐斯在设计上有个特定的流程机制,但是Limit选择无视这个机制,所以他们才让恩佐斯在12秒以后消掉了。
- 恩佐斯的外壳的难度比预期要低,主要是因为在P1的损害要求。
- 他们没有对外界公布这些热修的原因是因为,这些编削只影响到了全球20个玩家。首席Boss战设计师通过邮件的形式通知了这些顶尖公会的负责人,让他们晓得哪些Bug将会在什么时间修复。
- 将来暴雪其实不方案全球同步更新团本,主要还是因为时区的标题问题,假如其他地区的效劳器在不同的时间举行更新关于他们来讲是不公允的。
- 尽管存在数值调整方面的标题问题,但他们对腐蚀设施的暗示感到满足。他们喜爱新系统使设施的选择变得加倍有味,特殊是跟长久以来的设施选择做比拟。
- 假如你看得够当真的话就会发明数据挖掘常常会提早提醒一些隐躲阶段和数据,但是这些数据许多都没有活到正式服。
- 设计团队关于团本距离6个月的时间感到十分满足。
- 现场直播团本活动可以在某一时刻重返暴雪嘉年华。
- 他们感到遗憾的是大少数玩家对尼奥罗萨这个团本大结局的看法。因为设计理念是让玩家将脚色塑造成英雄。
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