将来 往日呼唤典礼事件将在国服暗中帝国突袭中的奥丹姆(55,79)刷新,这意味着意志毁坏者伊弗里姆将于将来 往日在国服刷新。
在暗中帝国突袭奥丹姆时期,出现呼唤典礼事件(坐标(50,78),(50,88)和(55,79))的当天,每有一个玩家过来完成事件关门,就有几率在(50,78),(50,88)和(55,79)这三个点随机刷新六种稀有,一次刷新三种。
它们区分是癫狂伪装者阿弗罗姆、心能吞噬者拉亚斯、现实消化者罗约洛克、血肉饕餮者舒格舒尔、意志毁坏者伊弗里姆、神智掠取者佐斯拉姆。
此中意志毁坏者伊弗里姆有几率掉落玩具:便宜的克熙尔伪装。玩具使用效果:
事件当天每一个脚色只有一次完成事件(即开门)来触发稀有的时机。也就是这个玩具猎取必需满足五个条件:
1.必需在暗中帝国突袭奥丹姆时期。
2.当天必需有呼唤典礼事件,本周美服是周二第一天刷新,欧服和国服是在cd更新的最后一天刷新,也就是各本周各区域只刷新了一天。
3.完成事件点门后或他人点门后刷新出了稀有。点门这件事也是几率的,不是每次都刷新稀有,刷新出的位置随机,散布在三个点。
4.假如点门确实刷新了稀有,还要担保刷新的稀有是意志毁坏者伊弗里姆,而不是其他五种。
5.假如刷新出了意志毁坏者伊弗里姆,你还要有足够的运气来拾取到这个玩具。
在该事件触发时可选择在事件地址定点蹲守,只有来点门的脚色足够多,稀有刷新速度还是比拟可不雅的。有欧服玩家依据封锁50次呼唤门的统计归纳该稀有出现的几率是5%-10%(刷新在三个点50,78,50,88,55,79)
以下是几个检测突袭稀有击杀与否的宏:
玩具:
/run for k,v in pairs({“恩佐斯的意志”=56303”,“恩佐斯的凝视”=57680,“大履行官”=57688,“塔沙拉”=58507,“意志毁坏者伊弗里姆”=57438}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00是124r" or "124cffff0000否124r")) end
/run for k,v in pairs({WillOfNZoth=56303,GazeOfNZoth=57680,GrandExecutor=57688,Tashara=58507,Yiphrim=57438}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00Yes124r" or "124cffff0000No124r")) end
坐骑:
/run for k,v in pairs({四风之龙艾夏克=57259,食尸者=58696,赤心魁麟昂德=57363,亥离=57344,犬师任衙=57345,瑞龙=57346,腐肉饕餮者=57273}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00是124r" or "124cffff0000否124r")) end
/run for k,v in pairs({Ishak=57259,CorpseEater=58696,AnhDe=57363,HaLi=57344,HoundlordRen=57345,ReiLun=57346,Rotfeaster=57273}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00Yes124r" or "124cffff0000No124r")) end
宠物:
/run for k,v in pairs({恩佐斯的意志=56303,忘却者=57342,亚吉其莱勋爵=56340,斯克提拉兹=58697,血肉融合体=58330}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00是124r" or "124cffff0000否124r")) end
/run for k,v in pairs({WillOfNZoth=56303,TheForgotten=57342,LordAjqirai=56340,Skikxtraz=58697,AmalgamationOfFlesh=58330}) do print(format("%s: %s",k,IsQuestFlaggedCompleted(v) and "124cff00ff00Yes124r" or "124cffff0000No124r")) end