在魔兽世界中帕奇维克是个特殊boss,他有一个不乱8000安排的致死冲击,普攻畸形800哪怕不测出致死也只有2000出头,在医治合格的前提下血量在这种状况下会更主要。但拓荒的时候,在局部人设施不达标的状况下兵士比野德多了许多容错技艺,比如破釜、盾墙,并且可以坚持全程石盾需要状况吃ss的糖大红之类,这些都是野德所不具有的优势。
野德唯一的优势是他血量太高了,这版本野德设施没有护甲加强,所有兵器也没有提供额外野兽攻强加成,提供野兽攻强加成的唯一废墟声远望换的单手锤、naxx的梦境之末和橙杖。野德实打实的第五阶段才开始有靠谱的野性装可以提升,兵士从亡骨开始就优于野德熊t了。反不雅tbc时期野德的t4就已将护甲闪避溢出顶满了,t4套用到挑战凯尔萨斯都不成标题问题,t5、t6只是多了血量和攻击防护指标,实在实力比拟t4还有所削弱。
MC的时候因为命中和设施标题问题狂暴战的优势还不明显,BWL的时候狂暴战玩得好输出能甩开优秀的DZ。TAQ以后狂暴战玩得好DPS能甩开响马1/3,但是还是那句话,没玩得好的T什么狂暴战都歇菜。不想死就得看着KTM打输出,出一下暴击得心虚好半天。弄不好一整理乱战下来谁都没死,就躺了狂暴战也是常见的。
现实上只有MT的兵器到位(奎尔塞拉是基础风剑最好,但是NAXX以后风剑的单体痛恨其实也未必就比NAXX出的几个单手高,只是群拉效果更好),命中足够(MC在3%安排,BWL和TAQ到达5%,NAXX最少5%起),痛恨是不怕出标题问题的。我也见过拿着大元帅匕首往T的MT,打英勇很爽就是样子不太美不雅。
设施只有到达防碾压基本就不必堆防守了,剩下尽可能堆到输出方面。所以假如只是奔着正本往,T的兵器附敏锐痛恨效果反而比十字军更好。固然现实来讲十字军的实用范围更广,假如是兵器又好又吃满BUFF和药剂的狂暴战。上手2个暴击,除非安其拉阿谁减70%痛恨的饰品不然基本必定OT。拯救祝愿是-30%痛恨,但是你架不住狂暴战暴击高啊,暴击凶一点一次3000多奔着4000就往了。主T起手是基本打不到那末高痛恨的,这和暗毁SS的起手OT现实上是一样的。你么觉得呢?