魔兽世界许多玩家更喜爱60年代版本的职业和设施定位,NAXX的设施数据关于许多职业已是溢出需求了。T3属性比拟T2超出太多,也干脆以致 导致了60年代,大少数五人本和团队本,被数据超标的设施碾压掉了,T4的属性更是一言难尽。总之,在70年代以后,所有的五人本其实都掉往了那时的意义,所有的小正本设计都掉往价值了。
怀旧服为什么这么多AA队?不但是玩家的标题问题,也是采用的1.12的设施数据,以致 导致的小正本难度大幅落低。而1.12的蓝装数据为什么这么高?因为1.12基本是TAQ的设施数据。假如TAQ时期蓝装的属性不做编削,那末就没人往小正本了,全往刷团本了,所以这本身是为了追赶团本机制而做出点设施编削。后果怀旧服一上来就干脆是1.12的数据,那末就出现了许多散件比T1更好的为难场面。也出现了成堆的AA队,和质疑正本难度落低的为难标题问题。
AA队的本源都是法师的AOE技艺限制移动、功高还无CD这种稀里糊涂的设置,只要把此技艺改成和响马,猎人一样有1-2分钟CD便可以解决而这样做很公允,只是暴雪不做。恰是因为其它本AA队盛行不带T,以致 导致三大本组不到T,三大本组不到T又以致 导致三大本AA,三大本AA盛行的话,可以也会以致 导致后面MC和黑龙组不到T,因为T随便毕业。
后面法师可以换成MT,练级速度就慢了。法师部队必定要分好冰环,暴雪的冰环有破冰机制,补个冰锥可以到达冰环的破冰损害上限,没破完奥爆两下,再补冰环冰住前方的怪物。完美的3法师冰环可以让怪物不移动,必定不克不及加"冷冰刺骨"天赋,随便灭团。法师冰箱后其它法师要马上下雪转移痛恨不忙冰环,所有人要坚持在一路移动,怪物才不分散,怪物残血干脆奥爆+冰锥秒掉,长途怪物多点反制,怪物分散用急速冷却,再冰环前方的持续A。
首先法师在40级之前没有冷冰护体,所以需要牧师的盾,以免拉怪和施放暴风雪的时候被击晕或许打断。40级以后就看法师本身的操作了,有了双盾还不会冰箱聚怪的法师都是菜鸟。AA队的存在是不好,落低了正本体验,基本只为刷小怪升级。但畸形的部队因怀旧服没有调集石,以致 导致了职业组队困难,开放调集石却成了GZS捞钱的东西。