作者:丢你拉姆
黑翼之巢(正本简称BWL)是魔兽世界继奥妮克希亚和熔火之心后开放的第三个40人团队Raid正本,比拟前两个正本,该正本的难度有明显提升并且对全部团队的合营要求更上一层楼。
黑翼之巢的正本入口位于黑石塔上层内,固然和熔火之心这种正本中套娃的形式一样给以了玩家一个快速传递的任务,完成该任务便可在黑石塔快速传递至黑翼之巢团队正本内,浪费跑尸体和进本时间。
黑翼之巢为线性正本,全部正本的攻略路途为一条路毕竟,并没有额外正本路途。
正本传递任务
在黑石塔正本入口前有一条走廊,曲折向前走毕竟即为黑翼之巢的传递点。而在该走廊左转弯的位置有一个名为“裂盾军需官”的黑手兽人,击杀他以后可以拾取到传递任务接取道具一张信件“黑手的号令”同时开始任务。
该任务需要玩家攻略黑石塔上层,点击上层最终BOSS达基萨斯将军身后的宝珠便可完成任务。建议组一个黑上团做任务便可。
在完成任务后,玩家便可通过黑石塔正本外走廊底部的传递宝珠传递进进黑翼之巢。
拓荒材料预备
极效红&蓝,强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息,恶魔符纹,厚符纹绷带。黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的设施。工程学的各种物品----炸弹、假人、缝补机械人。
1号BOSS:狂野的佐拉格尔
该BOSS和玩家此前见过干脆击杀的BOSS有所不同,进进黑翼之巢后便可直面该BOSS。
想要畸形击杀BOSS并且拥有拾取LOOT必需要在击杀BOSS前将龙蛋房的所有龙蛋全部清算掉才可以,干脆击杀BOSS的话该BOSS会创议自爆炸死全团所有玩家并且重置BOSS,无法拥有拾取权。
想要毁坏龙蛋,必需让一位玩家使用进进正本后左手高台上有着3名小怪庇护的统御宝珠来操作BOSS,只有该BOSS拥有毁坏龙蛋的技艺,其他所有手段都无法毁坏龙蛋。
所以该BOSS的攻略办法也很直不雅了,操作BOSS烧蛋,烧完后击杀BOSS。全部战役分为两个阶段。
第一阶段
在操作着BOSS的状况下会从正本4个角落刷出相当数量的小怪来干扰玩家的烧蛋进度,他们假如在没有取得痛恨的状况下会默许行进到操作宝珠地点的高台上。
刷出来的小怪和应对手段如下:
黑翼法师:长途法师怪,长途法师等尽全力点掉。该怪会奥爆和火球,威胁相当的大,优先击杀。
龙人:吃操作的近战怪,龙类怪物可以被德鲁伊催眠。或许是让猎人风筝。这种怪刷新的数量比别的两种要少。
黑翼兵士:近战怪,由于这种怪刷新数量比龙人要高,所以想要全部击杀清算掉还是拥有相当的难度。建议措置办法是坦克树立痛恨然后开战车或许是猎人风筝,但是由于场面可以较为混乱,风筝猎人必定要留心本身的站位。
被操作的BOSS也可以通过技艺 增援 援助 声援团队,但是切记刷新小怪的攻击打在BOSS身上相当之痛,切记必定要记住不要让BOSS被小怪砍死了。
第二阶段
在烧完所有龙蛋以后,所有的小怪城市撤离。变成畸形的团队VS单一BOSS的状况。进进第二阶段后难度会下落许多。
BOSS拥有的技艺:
蹂躏:近战范围的眩晕加AOE损害技艺。
点着:对此刻痛恨目的使用,点着BOSS朝向痛恨目的的正面单位,被点着的目的掉往操作必定时间并且临时脱离痛恨列表直到点着完毕。
群体火球:群体火焰损害AOE技艺。
总的来讲有威胁的技艺就是点着,在主T被点着丧掉痛恨后让BOSS转向攻击2T便可,然后等2T被点着攻击主T,如此反复。
2号BOSS:蜕化的瓦拉斯塔兹
传奇中卡散了很多公会的小红龙,其实以今朝的视力看并没有那末的难。该BOSS最大的难点在于坦克操作痛恨,DPS则是其次的事情。
先看看小红龙的技艺吧
红龙精华:开始战役时红龙会给全体人员每人一个,每3s回答怒气,法力,能量.即是说,在这场战役中你可以不需要担心OOM,而响马和兵士可以更高效的使用你的攻击技艺.
火焰新星:火焰新星,每3s周期性的大范围的500~800火焰损害AOE.
燃烧刺激:15s一次的debuff,所有法术瞬放,损害加倍,但持续落低生命值上限5%/s,持续20s后玩家由于生命值落低至0并爆炸,对四周8码四周人员造成很高的损害.
以两次给长途人员,一次给近战人员的次序递次使用.长途的燃烧刺激可以一定是给痛恨最高的人员,而长途的则十分诡异.因为他会爆炸,所以假如你被点了,那末舒服 恬静地爽上几秒后寻个没人的中央回西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及四周的DPS,固然这也是1T2T不克不及站在一路的原因之一。
顺劈斩:就是顺劈斩
火焰吐息:就是一般的火焰吐息...正面别站人
该BOSS由于共同的红龙精华的效果使得全团都无需思索战役资源的标题问题,也恰是由于这个BUFF,使得兵士和响马在比拟法系时拥有更高的输出。响马则特殊是拥有佯攻的存在使得输出加倍为所欲为。
TANK的设施选择上,全BUFF后300安排的火焰抗性已足够,应恰当结合防守装穿,全套黑铁的熟悉,是单方面的。
站位上,白银之手公会采用的是MT将蜕化的瓦拉斯塔兹在原地TANK到和大厅入口那道墙成90度垂直的标的目的。
2,3,4T和DPS兵士在两个王座何处接近蜕化的瓦拉斯塔兹的中央,其他所有响马,长途DPS,医治职业,全部站在大厅南侧(王座对面,包孕所有TANK的医治)
所有成员喝强效火抗药水。药水能极大落低医治者担负和压力。虽然此刻有完全随机中BA的实际,但是我们的实践让我们觉得:喝药水落低医治者担负,确实让我们的医治更少的吃到了BA,并且从未出现医治OT。(WIPE的成本比药水更高,既然FARM后能担保一次过,为需要在乎那几个药水钱?)
再来看TANK的交代标题问题。由于蜕化的瓦拉斯塔兹免疫嘲讽,那末英勇冲击+破甲,无疑成为了最主要的两个拉痛恨的手段。
1T先上,所有其他TANK的医治和响马赶紧跑到输出范围。1T 3破甲后DPS开始攻击,2T在第1个有蓝职业中BA后开始英勇冲击,在1T中BA后开始上破甲,响马在输出的进程中,留心使用佯攻落低痛恨。
2T在1T中BA后,应略微向1T移动,但应坚持恰当距离不被炸到,熟练后也可等1T死亡后再移动到1T位置。
在畸形的DPS下,1T中BA时,蜕化的瓦拉斯塔兹应该已只剩20%了,2T这时候其实可以应用斩杀进一步确保本身痛恨第2的位置。
2T接办后,蜕化的瓦拉斯塔兹不管如何一定应该落低到20%以下了,这时候,就涉及到其他T处决的输出标题问题。
满怒的处决,损害固然比非满怒的多,但是非满怒分红几次处决所造成的痛恨,一定又比满怒高。
3T处决基本是怒一够就用(20怒一处决),4T建议半怒处决,其他DPS兵士满怒处决。
如此持续到2T中BA,所有响马应赶紧消掉一次,然后持续DPS,而未有幸领到BA的法师,术士应略微停止DPS,猎人也一样应该装死(我们曾经有过两次术士在这里干脆痛恨超越3T,OT灭团的阅历——FARM阶段)
3T成功接办后,4T转为20怒处决,响马消掉成功的,可放开DPS。
然后就是不变的到4T接办一直到蜕化的瓦拉斯塔兹倒下。
DPS缺乏的公会,应用DM插件查验 反省响马的输出。凡匕首贼不在损害最前列者,应检讨,兵器or狂暴兵士超越战役贼的状况,是可以的。
RL最好专门安置一位法师或猎人做队长,随时调整部队构造,一旦TANK组或响马组中有医治者中BA,应坚决果断的将部队举行调整,将猎人和法师组的医治换过往补位,每位医治者都应该随时做好被换位置的心理预备。被换走医治的小组应喝药和采用各种需要手段保命,并坚持DPS。这也就是为什么我们要采用长途DPS,响马,HEALER站在同一侧的目的——随时换位医治(1T死后,1T组的医治固然也可以被换就业何需要他们的组里)
不要被龙头偶尔的偏转吓到,那其实不就必定是OT,蜕化的瓦拉斯塔兹在给有蓝职业BA的这个举措中,是会把头朝向该队员的,但一定是一给完马上转回往,尽不会放出任何不应放的技艺。
3号BOSS:勒什雷尔
在见到三号BOSS前全部团队需要颠末一条十分漫长的清算小怪的路途,由于该房间遍及弹压圈套所以常规被称为圈套房。
该圈套可以由响马通过消除圈套技艺在必定时间内消除,该圈套虽然不会造成损害,但是会落低全团的移动速度和施法速度。
这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和堕落的五色雏龙。此中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身旁有一个小范围的光环,任何接近它的玩家城市被加上一个火系DoT,并且能叠加到很高,解决方案就是在叠加到必定水平后,分开它必定距离,等DoT消掉。黑翼工头会群体医治,3个一组,不外因为可以变羊,所以威胁不大。雏龙可以复杂的AoE掉,几乎没有威胁。
行进路途:如图所示,此中青色圆形为休整点,通常在休整点将前方的死爪地卜师拉光杀掉,然后沿着青色线路移动到下一个休整点。留心,休整点不是安全点,这几个位置还是可以刷新雏龙的。
相关于BOSS,可以这条路更恶心人一些。
勒什雷尔的技艺有:
踢飞:单体减痛恨技艺,能极大落低痛恨,对最高痛恨目的使用
冲击波:群体火系AoE+踢飞+减痛恨
致死冲击:1.6的时候有4k安排,1.7只有2k多一点,不外1.8又变成了5k-6k
清算掉接近BOSS前的小怪后,恢复一下便可以预备开始BOSS了。总的来讲这BOSS没啥特殊需要说的点,唯一的压力就是致死冲击落低的医治效果。其他就是安置出来一个墙角吃击飞就完事了。
4/5/6号BOSS:费尔莫、埃博诺克、弗莱格尔
由于这3个BOSS为同一模型,又同时拥有许多不异技艺,所以放在一路说比拟复杂。
3号BOSS勒什雷尔为一只巡查怪,建议在打之前先把房间里的小怪清算一下,由地精术士、样子相似三号BOSS的龙人和精灵族的缚法者组成。地精会扔400损害的AOE炸弹,缚法者魔法免疫,龙兽会随机对一种抗性弱化但是对其他抗性变高,可以由猎人拉走先措置完另外再让他回来就好。
地精怪物掉落沙漏,该道具为面对黑翼之巢克洛玛古斯的主要道具,假如有需要的话可以留着CD反复刷小怪猎取道具。
费尔莫
该BOSS拥有以下技艺:
痛击:主动技艺,可以看作是风怒,必定几率创议,持续攻击.[三条黑龙共有技艺]
暗影炎火:前方必定角度暗影炎火损害,假如没有穿戴奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技艺]
龙翼冲击:击飞目的并缩小目的的痛恨.
火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰损害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增多火焰损害的DEBUFF]
图中F为BOSS,每组医治寻好本身的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提早寻团体扮演一下费尔默来用医治测试位置,可医治到手即在视野内,不然在视野外.
在外面的2医治组需要的留心的是,为避免被开始可以的一次暗影烈炎集中,先站在右侧[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置医治.
而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF储蓄积累到必定数量,比如说4-5个后躲进安全区[BOSS看不到的中央],绷带等候DEBUFF消掉后出来再持续.DPS中的兵士要坚持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以假如龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可以.但假如1T受到龙翼冲击,需要发宏提醒大师落低输出.但总的来讲,不克不及扫地以后这个BOSS最好是速战速决.
最后依旧是医治标题问题.这个BOSS有典型的BWL式损害,即较长CD的一次大损害[暗影炎火],不不乱的大损害[痛击],周期的小损害[AOE].所以需要医治有相当的安全性,假如在之前BWL3没有锤炼好医治部队,那末BWL4也会卡住你一些时间,响应的,除TANK的合营,只有医治有了安全的形式,BOSS的难度就变得不高了.
埃博诺克
该BOSS拥有痛击、暗影炎火和龙翼冲击3个黑龙BOSS共通技艺,另外特殊拥有以下技艺:
埃博诺克之影:持续8s,当目的受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目的一次城市回答25000的hp.
由于没有上一个BOSS恶心的视野内AOE效果的存在,DPS可以原地站桩。
因为他会给此刻痛恨最高者也就是此刻目的一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不克不及恢复HP[抱负状况..],三个TANK用嘲讽来切换.
嘲讽的用法可以有许多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其他两个使用嘲讽,此刻TANK按两下ESC停止举措,待DEBUFF消掉后预备嘲讽和持续拉痛恨.
开始时需要有一段时间来让TANK储蓄积累痛恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉痛恨的办法,二人吃龙翼冲击,一人坚持痛恨,无视DEBUFF,储蓄积累够以后开始攻击.
思索到给以BOSS的是医治效果,所以假如担心的话可以带一个兵器战用来坚持致死冲击的DEBUFF。
弗莱格尔
该BOSS拥有痛击、暗影炎火和龙翼冲击3个黑龙BOSS共通技艺,另外特殊拥有以下技艺:
狂暴:进进狂暴状况,且持续施法全标的目的AOE。
应对办法就更复杂了,安置好猎人的宁神链便可。在狂暴阶段下对坦克的损害相当高,医治要看好。尽可能担保猎人和坦克的保存。特殊是不要让坦克被秒。
4、5、6三条龙对医治设施的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受就业何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,医治压力均有不同,5会有间歇地长时间安歇的时机,所以肉体的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.固然假如你是负责gh的,肉体和治效还是通用的。
7号BOSS:克洛玛古斯
这个BOSS拥有的技艺比起其他BOSS要多,并且有着特殊的技艺选择状况,在每一个正本CD他会使用随机的技艺组合。
首先是该BOSS会拥有的固定全团DEBUFF
龙血之痛:青铜:无属性,无法通过常规手段消除招牌技艺一,不定期的清醒3-4s.只有使用正本内小怪掉落的沙漏可以消除.医治者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff创议十分不不乱.
龙血之痛:黑:咒骂受到火焰攻击的损害增多100%,咒骂,在有点着和燃烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他状况可以无视,安心往解红.
龙血之痛:红:疾病每3秒50的火焰损害,可叠加,疾病DEBUFF。假如在此DOT效果内死亡会为BOSS恢复生命值。
龙血之痛:蓝:魔法移动速度落为70%,施法速度落为50%,每1秒缩小50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会落低医治的效率,缩小医治者的魔法,别的一方面他落低移动速度,会对规避AOE造成很大的干扰.必需第一时间消除.
龙血之痛:绿:中毒每5秒250的天然损害DOT.损害不低.
接下来是该BOSS每一个正本CD会随机在以下5种技艺中选择2种施放的技艺,范围为BOSS的视野内(只有你能看到他):
燃烧:高火焰损害;
点着躯体:火焰DOT损害;
冰霜灼烧:冰属性损害,附带攻击速度落低和燃烧法力的DEBUFF;
腐蚀酸液:天然系攻击,附带缩小目的护甲效果;
时间流逝:击晕目的掉往多量痛恨并且造成50%目的生命值的损害,效果完毕后补回生命值和掉往的局部痛恨
另外该BOSS会时不时的狂暴,安置好宁神链。
由于龙血之痛黑的存在使得受到的火焰损害提高100%,使得燃烧和点着躯体变得十分随便秒T。固然应对办法很复杂,遣散坦克的咒骂就完事了。
在有腐蚀酸液的状况下,mt要携带石盾药水以坚持护甲值,以免在20%后发作不测.单论医治压力,腐蚀酸液+燃烧或许点着要比有时间流逝的组合大的多.
在没有时间流逝的组合中.
我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到医治,且医治者不会受到AOE.而其他人有中央可以通过移动来规避AOE.
在没有时间流逝的状况下,BWL4、6的位置很相宜,但因为时间流逝的关系,我们要选一个更相宜的中央. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6原本地点的楼梯四周。
DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而医治组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以交战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗以后迅速到达位置且不发作不测.
插件的AOE提示必需开,因为各种DEBUFF和凝神的原因,尽早躲开AOE是必需的.猎人关于时间的判定也把握准确.
安置两组人给以MT医治,并安置两待遇楼下的医治组消除DEBUFF.再措置好各个技艺的应对办法,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时间和冰霜的组合医治压力都很大,特殊在20%以后要积极刷血,医治的沙漏都留到这个时候吃.战役复生和石头留给猎人及dps.
由于每30s都要规避aoe,现实上没有时间流逝的狗的战役时间要比有时间的狗的长很多,并且医治压力要更大.分配好各个部队的遣散人员是相当主要的.
在有时间光流逝的组合中.
由于有时间落低痛恨效果的存在,使得必需要安置一位2T来扛BOSS。并且这个2T还要一直规避时间的效果来在主T被时间落低痛恨的阶段一会的T一下BOSS。
由于此刻有着DBM的存在,只有2T及时存眷DBM的法术预警便可。
别的一种办法就是由于时间的效果为BOSS可见范围内,所以只要要在时间流逝行将 马上施放之前,将所有需要落低痛恨的医治(需要留医治组医治2T)和DPS一切站到BOSS视野内吃时间便可。然后BOSS会临时丧掉他们的局部痛恨转而查寻不在视野中的2T,2T则把BOSS带回原本位置便可。
由于2T在BOSS近战范围内时间有限,所以需要在可以的时间内尽可以的制作痛恨,坚持本身的痛恨处于痛恨链第二位。
最终BOSS:奈法利安
奈法的BOSS流程分为3个,分为对应BOSS在天上、落地和龙兽复生。
该BOSS对话开启战役,在对话前你们可以在奈法的眼前不管怎么调戏他都不会激起BOSS战。
在对话后,封锁克洛玛古斯至奈法房间的大门,同时右侧墙边两个大门会不停的刷新龙兽,每隔一段时间会刷新一只多彩龙兽。对应的办法大体两种,菜刀队,即物攻秒杀,或许AOE,即操作龙兽集中AOE.
龙兽分为两种,多彩必出,每边是每刷新5只小龙兽安排刷新一只.双方门各刷一种颜色的龙兽,从下面几种中随机抽一种.与7号的技艺无关.龙兽的颜色分为:红、青铜、绿、黑、蓝.
不同的龙兽对应不同的法术抗性,并且拥有本身的特殊技艺:
红
技艺:雏龙之语.红,范围的火系DOT,可叠加.
属性:火抗较高
青铜
技艺:雏龙之语.青铜,奥术的前方必定角度AOE,附带减低攻击速度、施法速度的魔法DEBUFF,可遣散.
属性:奥抗较高
绿
技艺:雏龙之语.绿,一会的击晕效果,往痛恨.
属性:天然抗较高
黑
技艺:AOE一次火系损害.
属性:暗抗较高
蓝
技艺:抽取法力,冰霜AOE,附带DEBUFF雏龙之语.蓝,减低速度.
属性:冰抗高.
所以复杂来讲由于蓝色龙兽冰系抗性较高,交由菜刀措置、黑绿色交由法师暴风雪AOE、红色青铜法系和菜刀都可措置。
固然你们在门口堵门也是可以的,只有你们DPS和设施够好...
在此时期奈法利安会在天上游荡看着你们大残杀,并且会时不时的施放一下暗影箭和惧怕。
杀掉必定数量[50安排]的龙兽后BOSS落落,由于1.9版的关系,畴前他突如其来的那一下暗影烈炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影炎火一下.损害够秒杀一片.
这下暗影炎火与一般的不同,穿上奥尼希克亚披风可以吸取暗影的干脆损害,只会受到一下小的DOT损害.所以只有全员设施披风就没什么标题问题了.
二阶段的奈法会以龙形态落地,除一般的龙类通用攻击手段,他还会群体惧怕和暗影迷雾(落低医治效果75%)的咒骂debuff,解了就好。
另外在2阶段他最有名 着名的技艺就是点名了,这也是魔兽世界首个依照职业点名的BOSS。
每隔一段时间奈法利安会点名职业,不同的职业会受到不同的效果。
兵士:强迫切换为狂暴姿势,持续25秒。留心刷血
圣骑士:对BOSS上庇护祝愿,不长短常特殊需要留心。
猎人:此刻设施的长途兵器耐久回0,复杂的措置办法就是点名前先拿个白板兵器,点名后再换回来。钱多的大爷可以放缝补机械人。
萨满祭司:插蜕化图腾,对奈法生效。风怒BOSS了解一下?
德鲁伊:强迫变成猎豹形态25秒,该上往咬就咬两口吧。
响马:强迫传递到BOSS身前定身,假如响马太多的话为了庇护响马坦克可以恰当的转一下龙头的角度,但是得提早和医治沟通别超出范围。
术士:呼唤2个地狱火,DPS尽快剁掉。
法师:随机对四周队友施放变形术。最复杂的应对办法就是2阶段的时候法师全进龙兽刷新的洞里本身玩本身的就好了,总之不要接近坦克和医治。
牧师:医治的目的不会受到医治效果,反而会受到蜕化医治的DEBUFF持续掉血。该阶段下可以套盾和上防恐,其他医治职业加大医治量便可。
假如坚持不要太多掉误的话,那末你应该会顺利的把他的hp削减到20%.
以后我们就要凑合第三阶段复生的龙骨了.还记得我们不多 不久不多前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大呼,他们全都变成骨头向MT扑来.
所有龙骨的初始目的都是MT,但他们向MT扑往的途中医治这会发作痛恨,所以他们会中途改道冲着医治群来.这时候候我们分双方安置阻拦 拦阻 阻当龙骨的人,把两堆骨头与医治群连线,兵士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和医治者都预备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.
医治这此时不要分神,因为点名的效果还在持续,该怎么应付怎么应付,防守惧怕更不克不及松懈.
三阶段站位,龙骨复生前所有人就位,兵士和有炸弹,加人的人集中在龙骨跑过来的路上阻拦 拦阻 阻当并攻击,然后拉到AOE区AOE.法系受攻击喝有限无敌.骑士留心庇护祝愿MT的医治者.此时假如法师被点名,马上用冰箱消除.