魔兽世界曾经的奇葩机制,印象最深的几个,就有昔时奈法的点名

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-30 17:32:51 人气:

游戏中我们是知己,谈天侃地,在这里我们可以自在安闲的讲话,不会有任何人阻拦,还有大师最喜爱吐槽的小编,请把口水搜集好,随时预备和小编一路吐槽!

魔兽世界曾经的奇葩机制,印象最深的几个,就有昔时奈法的点名!

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昔时奈法的点名我还记得猎人是长途兵器耐久变成0,点牧师是所以医治变成损害。SM是图腾给奈法利安,你见过风怒奈法,T一秒躺么?骑士是给boss加祝愿技艺啥的,给庇护给boss的。牧师是暗中医治/蜕化医治,扣对应的血。兵士强迫狂暴姿势,常常性倒坦。LR一般预备一把白板弓,等boss点名,点过了就换回来持续输出,你见过LR换错了,拿个小白弓输出boss的么?

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牧师被点名了就只能上盾和恢复了,是的,恢复不会受到影响。后期打熟了,我们就开始以点名来敲诈T了,不给G就奶死你!

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点SM是满地图腾,XD是强迫变豹子,DZ是全体贼传递龙头位置不克不及移动,点术士是呼唤地狱火,点QS不晓得了没用过LM。

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深呼吸其实你只有站站在boss位置顺时针三个小时或许你是逆时针三个小时的位置墙边 深呼吸的时候往墙上走一步 必定无伤,但是有一次她居然喷了个L型的火,干脆快灭团了,我都惊呆了。

奥妮克希亚上天后就是在几个固定点之间往返飞。所以时刻留心她的位置就晓得即使此刻深呼吸,阿谁区域是安全区域。

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奈法点死骑是拉人,点武僧是滔滔滚,点DH全屏变黑,后来暴雪针对几个新职业也做了点名机制。DH是黑屏,武僧是强迫滚,DK是奈法对你使用死亡之握。长途兵器耐久度清零,所以那时打奈法,猎人都很多带一把白色的长途兵器,点名前换上。

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冰冠碉堡绿龙boss,全程医治给boss加血,漂移吃球。死亡之翼的脊背和同盟部落的炮艇战都挺经典!4DK主流打法是8T,再多战役进程拉太长了。局部牛批的团队是6T,但是这个履行力要求太高,后面一般farm以后都是5-6坦克,交叉轮番换坦。我还记得60年代有把拓荒神器叫做夜幕,特殊是那些法系优势的boss。

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