魔兽世界怀旧服:新老玩家之争 MC难度毕竟落没?那就说说10年前

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-30 17:05:15 人气:

魔兽世界怀旧服MC难度毕竟调了没?这件事成为了许多玩家彼此吵架的引子,老玩家觉得许多人没打过曾经的60版本,所以一切都该听我的指挥;新玩家觉得难度基本没那末大,本身的了解也可以打,为什么要听你们倚老卖老?一来二往双方各不相让,下面984G十方(笔者)就以本身的认知来聊聊MC的难度毕竟调了没有。

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激起争端的一幕

魔兽世界怀旧服MC团本中常常出现的一幕就是T和医治DPS等职业之间的矛盾了,常常T觉得可以拉住一群怪,乃至是“肥胖”也不放在眼里,但是医治和DPS不敢这么干呀,于是T上往了,法师和医治没蓝了,T觉得其他人60版本打得太少了,于是争议开始了。凭意志加血,凭魂魄 魂灵抗怪,60版本老玩家这么打MC?假如说MC血量下调以致 导致难度了,那末证据在哪呢?

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其实没调过

在笔者的记忆里,不管魔兽世界怀旧服还是此前的魔兽世界60版本,大螺丝一直是106W血,大师假如觉得复杂了或许是因为技艺有一些变化。曾经的大螺丝60%、40%、20%城市强行下地,但大螺丝关于曾经通关过MC的玩家来讲没有太大变化,但是玩家的设施由于采用了版本末期的属性,并且职业天赋和技艺数值都是调整过的,所以大师有了复杂的觉得。

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大螺丝血量确实缩小过,但不是此刻

2006年印象里有一个补丁的内容是“大幅度缩小大螺丝的熔岩溅射损害”,这是一个什么概念呢?曾经打大螺丝的部队是强迫要责备 斥责团火抗达成100的,假如夸大火抗就必定需要牺牲输出,这就以致 导致昔时大螺丝下地能有30%,那就已算是不赖的团队了。另外大螺丝下地后的小火人现实上是会分裂的,但今朝大师都能在小火人分裂前解决,这在曾经笔者的记忆里是做不到的,因为清算小火人所消耗的蓝会在影响下个阶段的输出,如此算下来难度就提升了。

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交流变多

此刻大师打魔兽世界怀旧服大螺丝一般会有人负责提醒近战位置,曾经语音没有普及的60版本这些全要接近战本身往算时间,一次击飞就可以倒两个近战。今朝怀旧服的黑龙是削弱过的,P2的时候没有精英龙出来,但是几个深呼吸还是会困扰许多人。即使60版本难度不削干脆搬过来,依照今朝的电脑硬件和网络,和大师的手段相信标题问题也不会太大。另外刚开60的时候没有攻略,插件也不全,许多公会其实还在依靠打字交流。举个例子,今朝到达150的火抗便可以全程无交流的扛老十,这在之前一定是做不到的。

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过往的记忆

60级风暴前夕之前,阿谁时候往和没削弱的老十过招,假如能让它不下地,那是可以吹很久的一件事情。许多老玩家曾戏言“门神灭2个月正告”,意思就是MC门神得打两个月,依照阿谁难度黑E得打3个月,弄不好黑翼能玩到关服。但事实并非如此,大师的意思无非就是想说依照之前团本难度,就不会出现此刻这些三大没毕业、损害缺乏、以致 导致各种不分G的破事,至于昔时的正本是不是真的难,其实其实不那末主要

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写在最后

此刻大师觉得魔兽世界怀旧服的MC复杂,一方面是因为版本天赋比曾经的版本要合理,别的一方面也就是最主要的方面就是玩家的经历和意识,曾经在没有完整的数据和视频的状况下,大师想要了解MC全貌真的不随便,而意识则是后来的玩家们与老玩家之间的最大不同之处,曾经打naxx电男一个正负极就可以让许多人跑错标的目的,拓荒MC时的暗示就更不同提了。综合上述所有内容,其实不是MC复杂了,是玩家们凶猛了

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