魔兽世界怀旧服的回回,代表了暴雪当下设计师们,已没有了将来的设计标的目的,因为,他们已意识到了把魔兽世界变成一个快餐游戏是极大的毛病 过错,一个游戏需要的是无停止的均衡编削,而一个世界却无需均衡,只有彼此牵制、有不可或缺的特长、有天敌相克、有协作共赢就好了。让团体英雄主义的快餐游戏,回回到以团队合营的世界,才是怀旧服回回的中心,满级只不外是pvp的开始罢了。
一个世界需要均衡吗?谜底是不需要,世界物种的多样性、彼此协作、彼此抑制、不可或缺,才是魔兽这个世界的实在写照,也是我们地球这个世界的实在写照。玩家们喜爱怀旧服,因为那时的艾泽拉斯大陆好像地球一样,具有着物种的多样性,而不像此刻的魔兽,仅仅只是万万种快餐游戏的一种,嚼之无味,弃之惋惜。
怀旧服今朝很受欢迎,人多以致 导致的排队标题问题,能不下线就不下线吧,并且就从人与人之间交流来讲,比正式服强多了,更有一种网游的觉得。野猪人何处任务不好做,人特多。后面还有南边城堡护送任务,城堡上三团体名怪,哀嚎门口地精,刷新都特殊慢。左上角那堆鹰身女妖太随便跪地了,必定要组人一路。小号忙活了几天就已到达19级了,此刻最大的标题问题是没G,身上只有几G,40级的坐骑要有100G,估量到60级能不克不及筹够100。
假如加进新营垒的话,应该会吸引许多玩家回回,但是想留住玩家还是需要游戏性,不然还是会分开。魔兽世界的衰败就是定位在重度游戏,玩两个月满级了基本承受不起一个正本几小时、十几小时的时间,垂垂的人少了也就衰败了。所以这几年网游干不外手游、干不外LOL、吃鸡等快餐游戏,就连STEAM那类单机+复杂连线的欧美游戏,都比大型网游舒服 恬静。
魔兽世界的衰败,月卡只是个引子,真正的原因是mmorpg的衰败。现如今的快餐环境,mmorpg已到了末期,以后再想玩rpg只能往玩单机游戏了。此刻玩怀旧服,都没有开插件,就享受寻任务和了解任务的进程,处处跑跑鸟点,坐个鸟点,坐个船,不雅赏景色,垂纶,组队,下本,抓宝宝,这些乐趣,才是wow魅力。