暴雪,你毕竟是怎么了
《魔兽争霸3》已陪我们走过了很多个年头。而“魔兽”不只是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最主要的IP之一,至今依旧有玩家会在闲暇之余翻开这款经典名作。作为一款2003年出售的游戏,那时的草创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。即使在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依旧是掩盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。
在2020年,颠末漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》毕竟来了,带着两年间积攒下的非议和欣喜,它毕竟来了。对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种掉远望还是掩盖了最初的欣喜。
首先谈谈承诺之外的欣喜——模型素材库。在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库十分有限,一来受制于昔时的硬盘容量,二来是压缩成本。所以采用了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比拟典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。
在此次的重制版中,每一个单位都有了本身的独立模型。萨特和半人马一家毕竟有男女之分,解决了繁衍标题问题。
而此次重制版美术作风的参考,则是出售多年的《魔兽世界》。
在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW毕竟反哺了《魔兽争霸》,这时候期则是暴雪任务重心的转移。从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的暗示形式就是一个典型。对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,此次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术作风。
模型带来的改动,直不雅表此刻了银月城和全部血精灵的美术作风。银月城大小城墙许多,包孕城内的素材都极端丰厚,小贩的摊位等均有单独模型。而城外的植被则持续了《魔兽世界》中的经典作风,你又可以看到歪曲的红色叶林了,包孕兵种模型也毕竟和人类区分自成一派。
改动不只稀有量和造型,在模型本身的精度上,也有着十分出色 卓著的冲破。脱离了过往贴图明显的“纸模”,此次“重制版”的模型更具有体量感,材质上也区分清显且加倍写实,进化成了“塑胶”模型。
地面效果也是如此,例如草地也有了加倍细节的暗示,你可以看到草地起伏等环境运动。虽然水面添加了倒影效果,不雅感上确实十分漂亮,但瀑布却像是胶体一样,不如以往通透。并且由于衬着关系,绿色草地和树木等环境乍看之下还是有些油腻和掉真。
除开模型品质因技术提高带来的改动,此次模型也加进了多量举措。例如英雄单位加进了“行走”的举措,在暗示剧情上加倍天然。包孕局部地形装潢物也有了受击举措,细节上的调整使得游戏整体加倍生动。而局部战争中的特殊模型,添加了更多举措以适应剧情扮演,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对布衣的半跪。
“此次的吹风只能用为难中的为难来形容,乃至不如原版”
更高的模型品质,更多的举措,天然影响了剧情体验,十分经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“随手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新举措让阿尔萨斯内心的愤怒,有了更好的暗示。
包孕希尔瓦纳斯被改变成女妖的剧情,你能看到四周的草地被冲击波推开的样子,这一幕和女妖之王的全新造型,和《魔兽世界》CG中的场景似曾相识,这些细节固然没有改动剧情本身,却让原本的剧情更具生气。
带给国内玩家全新感受的还有中文配音。在原版的《魔兽争霸》中,有许多的语音梗,比如兽人有十分多的“歌词梗”,在此次中文当地化的进程中,都出现的较为超卓,保存了“歌词梗”的属性并选择了中文当地歌曲。但局部脚色的配音品质有待提升,例如玛法里奥的配音有着较为明显的麦克风质感。
而在文本上则有许多“私货”,融进了许多玩家们熟习的梗,比如“如此强大的力气”等,想必《风暴英雄》的玩家看到了以后,一定能会意一笑。但除此之外,文本在某些状况下会成为乱码的现象,令人十分头大。(编者注:乱码大几率为中文字幕贴图掩盖在原版字幕上以致 导致)
虽然这些内容还不错,但要晓得,这远缺乏以兑现承诺暴雪嘉年华上的承诺。
以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有持续嘉年华版本,而是选择了更贴近于《魔兽争霸》原本的动画扮演作风。
由于正式版和嘉年华版本选择的衬着方式不同,在画质上的差别明显。嘉年华版本加倍天然,衬着作风倾向于灰调,在盔甲材质的暗示上也远比此刻的要好。因此,嘉年华版本选择了更紧的景别,很随便凸显出模型衬着的优势,而正式版本则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。包孕嘉年华版的地面和修建也远比正式版本舒服 恬静。可以想到的是,暴雪出于某种考量,最后敲定了我们看到的正式版本。
“霜之忧伤的全新用法”
其他战争大局部则持续了《魔兽争霸》的原本相貌,除几座大城市,其他被从新设计的案例少有存在。而承诺的“以全新方式出现局部剧情”,则是以优化原本剧情中的桥段完成,依旧保存了大体框架。也就是说在最后,暴雪也没有从新设计《魔兽争霸》四个小时安排的过场动画,而是基本选择照搬旧版,并小幅度调整。
“这个镜头一毛一样”
在UI上则十分蹩足了,可以说是全部“重制版”的败笔,这里得把战争和其他形式分开说。本次“重制版”的战争组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大材料片,算上教学一共九章,关于想体验原版战争玩家来讲这是个好动静,可以一次玩个愉快。战争的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查验 反省本身的基本统计信息,整体来讲比拟新奇。
但一盘游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和便宜”,完全没有之前原版UI的质感。其实包孕主菜单的界面在内,此次的UI都十分蹩足,美不雅缺乏,使用起来也很是不便。可以说除战争,其他的局部都十分便宜。能很明显的看出来,此次重制版的重心,依旧在玩一遍可以就不会再玩的战争上。
并且就将来的延展性来讲,本次主菜单的UI设计也缺乏超卓,假如《魔兽争霸:重制版》将来有新形式加进的话,那末此次的菜单设计必定会作出更改。并且主菜单由于制作品质极端便宜切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的多量措置资源,具体原因有待进一步考证。
但好在本次重制版没有保存演示版本中的号令栏设计。演示版本中的号令栏通用性其实不好,几个技艺大图标在上其他号令不才,其设计明显无法统筹多于四个技艺的单位,回回原版作风后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的赐顾帮衬到了将来的RPG玩家。
其实放到今日来看,只有极少局部玩家会往玩经典的对战形式,而此次作为卖点的战争形式寿命很短。除非暴雪可以从《星际争霸2》中吸取经历,开发更丰厚的PVE形式,不然《魔兽争霸:重制版》本身的PVE形式寿命会十分的短,大少数玩家最后还是会往玩RPG。
“狗蛋死前的第一人称视角,还不错”
在本次重制版中,更改了自定义地图的读取途径,从《魔兽争霸》本身盘符转移到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。在此次的魔兽地图编纂器中,暴雪编削了局部用户协议,例如“作品的常识产权回暴雪所有”和“玩家不可以使用没有版权的模型”等等。
暴雪的初志一来是不想放过下个“Dota”,二来则是但愿约束玩家创作,使其标准和官方化,可以为将来的进一步展开留出空间。所以,假如作者可以承受新版“用户协议”,那末我想这应该是个好动静。别的一个好动静则是过往的RPG地图依旧可以读取和使用,但会出现局部BUG,有待作者进一步伐整。
总的来讲,此次的《魔兽争霸:重制版》提供了十分多量的自带素材库,在这方面无可厚非的知己,并且通太高品质的模型和新加进的举措,为过往的经典桥段注进了新的生气。
但和暴雪嘉年华上的承诺比拟,这还缺乏以让玩家们满足。战争中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,最少和斯坦索姆的演示比拟,暴雪明显是做出了取舍。这些小毛病 过错毛病 过错的主要原因很有可以是工期缺乏,因此过失过场动画举行从新设计,和对游戏性上的考量,最终牺牲了大部天职容。
“这段动画的高潮局部在国内被谐和了”
从游戏内多量的小BUG中,我们就可以窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大几率崩溃、泰兰德性走语音掉效、单位的寻路机制也存在标题问题、“理应被从新设计的过场动画”也全部变成了“原版致敬”,还有那便宜且随意的菜单,无疑不是在通知我们,这款游戏赶工遗迹十分明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不晓得该说些什么。
RPG方面应该是暴雪的下一个重点。通过编削用户协议的方式来让作品“半官方化”,品质颇高的素材库也因此能再次显现价值,假如你渴远望做出“魔兽”作风的RPG地图,那末这无疑是宏大的金库,但响应的,也就意味着过往的大局部低品质或许无版权模型将无法使用。
假如玩家但愿本作能再次创始这个时代的经典,那末此次在赶工和阉割下,锻造而成的便宜《魔兽争霸:重制版》完全不会让玩家满足,完全消耗了过往的口碑。和那时的期远望比拟会极端掉远望,或许说愤怒。但假如你的期远望历来没有太高,只是想更好的体验换皮后的经典内容,我想这一作还能牵强及格。
在基本内容难以让玩家满足的同时,本作的将来全部寄远望于接下来的开发任务,我们但愿会有奇迹发作。但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,最后还是想问一句,暴雪,你毕竟是怎么了?
+ 全新的美术作风
+ 多量新增的高品质模型
- 菜单UI设计十分便宜
- 文实品质稍出缺乏
- 全部作品赶工遗迹明显,唱工便宜