《血染竞技》2020.2.3:魔兽世界历史影响最大的瘟疫事件

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 03:49:54 人气:

比来备受存眷的冠状病毒事件在新春到来之际给大师本应沉湎在过节的欢乐气氛中蒙上了一层恐慌,几许人的出行和回老家过年多几许少受到了必定的影响,这件事也让我联想到了魔兽世界中成为许多玩家噩梦的“蜕化之血”BUG事件,但此刻其实不是游戏,请大师当真面对,一切城市好起来的!



魔兽世界历史上最有名也是对现实影响最大的事件——蜕化之血瘟疫事件



2005年,暴雪开放了祖尔格拉布正本,正本最终BOSS哈卡

人们之所以称哈卡为“血神”是因为他的一个技艺,他有着一个名为“蜕化之血”的技艺,当玩家前往地下城与哈卡战役时,玩家们的脚色会被传染上他具有负面影响的法术(蜕化之血)。

这个技艺和我们之前所接触过的所有指向性亦或许范围技艺都不一样,它具有着剧烈的“感染性”,在玩家们不小心被这个技艺传染以后,除会受到每几秒钟一次的扣血之外,玩家们的脚色还会变成一个步履的病毒传染源,可以传染身旁的其他玩家使之染上一样的debuff。在这个技艺的作用下,低等级的脚色会在数秒之内血量回零,而上等级玩家则可以通过医治法术的增益效果熬到传染效果消掉,这个技艺的存在一度让这个正本布满了挑战性,但凡玩家被传染后没有快速分开人群就可以够以致 导致全部小队的团灭。

不外虽然说这个名为“蜕化之血”的技艺效果十分之顺手,但设计师们的动身点终回还是为了增多正本的玩法与游戏的趣味性,而非将病毒开释到地下城之外的区域,他们通过限制将这个感染性的技艺“蜕化之血”严格的操作在了“祖尔格拉布”正本内,玩家们除非击败血神或许团灭不然将无法分开正本,实际上来讲几乎完全切断了技艺病毒被传到达外界的渠道。



在打正本时期,一位猎人玩家的宠物被传染了蜕化之血,随后猎人落幕了宠物,回到主城后呼唤出宠物发明蜕化之血还在身上,从而传染了猎人本体,猎人成为超等传染者,分开了拍卖行,仓库等中央,感染了四周的所有玩家

死亡好像风暴般在艾泽拉斯地皮上席卷而来,低等级的玩家赶紧就被秒杀,上等级的玩家不晓得发作了什么,许多人处处乱跑,于是越传越多,部落的奥格瑞玛和同盟的铁炉堡一瞬间尸骨遍地,就连NPC都被感染,短时间内多量数据令效劳器严峻卡整理,许多人一上线就发明本身的脚色惨死街头,被传染的法师们慌不择路,开启传递门分开其他主城,更多人纷繁用炉石传递到世界各地,这就把瘟疫从城市带到了村子。

有些玩医治的玩家自发组成救援队,给四周人刷血,让他们撑到分开疫区,有些人则站在主城门口提醒其他玩家不要进门,城内危险,也有一些人得悉办法后成心四处传递,传达瘟疫,一时间畸形的游戏活动都无法举行,被困在疫区里的玩家们只能反复着“跑尸,复生,死亡,跑尸,复生,死亡”,有些NPC传染了瘟疫却不会死亡,让他们成为了一大感染源,大少数人选择跑到野外或许偏僻的角落规避瘟疫,但交任务,物品拍卖,物品存取,学习技艺等活动必需在主城举行,这令玩家们的游戏体验大幅度落低。


阴霾下的艾泽拉斯

既有大盗,那末与之相对的也有在危机关头挺身而出的勇士们,艾泽拉斯亨衢上也历来不缺勇者。

在大瘟疫分散的进程中,许多上等级医治脚色都尽力的辅佐传染病毒的玩家维持血量,也有人开传递门以此来辅佐还没有传染尽快逃离病毒传达区域,直至今日魔兽论坛中的老玩家们关于那一段的故事都还记忆尤新,而听说魔兽重辅佐脚色而轻视猎人的传统也是由此而来。

不外尽管说玩家们都在努力的自救和辅佐他人,但蜕化之血病毒传达速度之快让人实在让人无法想象,乃至于这种病毒还会传染游戏中的NPC并以致 导致NPC的死亡,全部游戏世界进一步的瘫痪,一说受到蜕化之血传染的玩家数量已到达了400万人,乃至于现实中的媒体乃至真理界都开始存眷起了这起在游戏中的瘟疫时间。

这样的状况下暴雪天然是不克不及再坐视不理了,不外说来也有味,暴雪应对蜕化之血事件办法几乎复刻了欧洲中世纪时措置黑死病的方式,游戏治理者们首先结合玩家一路在主城中组建了隔离区,他们但愿借由隔离的方式将传染者操作在必定区域之内,而比及这块传染区域内所有的传染者都因蜕化之血而死亡后,那末这场瘟疫天然也就不治而愈了。

但这个办法就好像是曾经设计师们关于哈卡的技艺设想一样,虽然实际上可行但却其实不在现实状况中实用,首先他们高估了玩家因蜕化之血而死的速度,医治职业的存在让蜕化之血存在的时间被几回 再三迟误,而除隔离区中的传染者之外,在没被传染的玩家傍边也有好事的人特地往传染了病毒然后持续新一轮的传达,治理任务一度陷进了恶性循环傍边。

最终暴雪将BUG修复并将蜕化之血技艺的效果改成了无法感染的机制,如此之下在瘟疫蔓延一星期之久后才最终完毕了这场闹剧,在此次事件中总共有过半数的效劳器被蜕化之血所影响,3/4的玩家被传染,蜕化之血更是被游戏媒体MMOCrunch评为了MMORPG史上最大的五大事件之一,尽管说已过往了这么久,但是仍然是魔兽玩家们所常常探讨的一个话题。


最终蜕化之血事件在暴雪的干预下完毕了,2018年时,为了纪念这个颇具历史性的故事暴雪旗下的别的一款游戏《炉石传奇》还特地加进了传奇卡牌“血神哈卡”向之致敬。在文章的最后要向各位夸大,其实在现实生活中,许多中央都极有可以成为像血神地点的地下城般的存在,而“蜕化之血”也可以隐躲在任何一个角落,因此大师在生活中万万要多多存眷卫生标题问题,不吃野味、做好各类防护办法,好好地守护本身的安康。



其实相似的BUG早在熔火之心正本就已存在了,那时有无聊的玩家曾将“迦整理男爵”的活体炸弹技艺通过BOSS点名宠物后,在炸弹还没引爆之前收回宠物,然后回到主城中,在**或拍卖行等玩家多的中央,再将宠物放出来,活体炸弹引爆,许多玩家当场往世,只不外这个技艺威力不强,威胁性也不大,所以那时暴雪并没有措置这个BUG。“蜕化之血”也是通过这个BUG被带到了正本外,与活体炸弹不同,它威力大、持续性强。很快,蜕化之血被带回到主城后便疯狂分散,以致 导致多量玩家被传染,主城里尸横遍野,这场瘟疫持续了很多天依旧存在,最后暴雪不克不及不重启了效劳器,并编削了这个技艺。


蜕化之血事件出现的原因,回根结底还是暴雪设计师在均衡“世界生态”和“游戏机制”上的一个忽视,宠物落幕依旧带有负面状况的设定是避免玩家通过落幕后再呼唤来到达清洁效果。但没有想到让这个让局限于正本的机制在人群中发作了巧妙的化学反响。以致 导致了玩家城镇因为蜕化之血的传达而尸横遍野。


从正本设计角度,蜕化之血这种让玩家走位同时留心医治量的做法是个相当考验团队的效果,一次掉250-300血的负面效果即使是满级玩家也是读秒存活的事。但到了正本外,这个机制和不时复生的npc还有跑来跑往的玩家让它的潜力变得相当惊人。

其实wow和它有个十分相似的状况就是卡扎克屠城:

这位燃烧军团的小头目有个“假如超越40个痛恨目的”就会开释群体暗影弹来一次性造成大规模减员”的设定来避免在野外被人海战术杀死。而捕捉魂魄 魂灵这个“杀死一个仇人就回答15万hp”的技艺也是为了让玩家在坚持部队数量的同时留心战役减员。

看上往都是很精巧的野外设计,却在卡扎克被蛋疼的玩家引到暴风城后彻底崩盘——这两个机制让他几乎全程在暗影aoe趁便坚持满血。而源源不时刷新投进战役的一般卫兵则成为了血包。



此次事件成为了游戏界广为人知的魔兽黑死病事件。这一事件后来还曾被国外医学者作为疾病传达的模型来研究。瘟疫的传达进程与现实中的盛行病传达十分相似,比如哈卡对玩家开释瘟疫比如从动物传到达人的进程,接着再人传人,从人口密集区通过交通东西逐步分散到人口稀疏区,还有法师术士这种可以处处传递本身和他人的超等传染者。这些和现实中疾病感染高度相似的特点吸引了医学界的留心。


与蜕化之血不同的是,卡扎克这件事措置办法相对复杂(请gm)只有让其被移除暴风城就完毕了。而蜕化之血的本源是debuff的蔓延造成的损害,让暴雪一时一筹莫展。而其传达方式(从狗传人,然后人传达分散)很有瘟疫味道,激起了游戏外存眷。

2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)盛行病学家兰·D·巴利瑟在《盛行病学》杂志公布了一篇文章,描绘了蜕化之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟暗示,脚色扮演游戏可以提供高档的研究平台,用来树立感染病传达的模型。《真理》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。


 

另外美国疾病操作与预防中央在瘟疫残虐铁炉堡后向暴雪恳求到手此次瘟疫爆发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。

虽然玩家脚色在游戏中其实不会永久死亡,但是玩家面对瘟疫时的反响却忠实 忠诚的出现了人类面对感染病时的心理。美国疾病操作与预防中央还特意向暴雪恳求到手“蜕化之血”传达的数据,以研究应对现实世界中的疫情。游戏史上最卑劣的bug“蜕化之血”,直到今日仍然是一代玩家心中的噩梦,从游戏中也很实在的反响出了病毒的传达进程和人们的心理变化,我们曾经面对过的“SARS”到如今的“冠状病毒”都是如此,真心但愿冲在前线的医护人员们庇护好本身,祈福所有人安全!



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