《魔兽世界》均衡德输出手段、设施属性及技艺了解分享

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 01:58:12 人气:

作者:aaagaosheng

《魔兽世界》均衡德输出手段、设施属性及技艺了解分享

老规矩,自报家门,ID:冬馬灬和纱

发此贴是因为有许多人问我咕咕怎么打,那末就在NGA发一下我的手段吧。

我关于咕咕属性的了解(大概意思,懒得特殊具体解释,也有可以我的了解有标题问题):

暴击:纯看脸,有个保底暴击值就行,18安排便可

急速:20.5%或23.5%(依据你们设施所同意的急速来选择,以下关于急速的分析不包孕急速触发)

此刻版本并没有急速阈值为什么还要准确到小数点?

这个急速完全是为了6S化生做的测试(裸急速手动测试,并没有用模拟)

当急速为20.5%的时候,面板急速为21% 在6S化生内为了打出7奔驰,极大可以糜费一个明月增效(读愤怒有20%的几率给与明月增效)

而当急速为23.5%的时候,在6S化生内打出7奔驰,可以打一创造月冲击,极大缩小在出6S化身后攒能时期的空打无增效愤怒或明月

急速23.5%的时候,面板急速为24% 在6S化生内 增效明月读条只要1.2S

精通:增多提高所有技艺损害下限(轨道炮除外)

属性归纳,精通决议了你的技艺最小损害,暴击决议了你的技艺最大损害,急速决议了你的回能和循环速度还有DOT跳数,循环速度决议了你打几许个涌

技艺篇:首先,你要晓得的是,咕咕的几个技艺含义(翻翻法术书吧,主动很要害)

我对咕咕的技艺了解:

明月冲击:范围AOE技艺,12点能量(读条慢)

愤怒:单体技艺,8点能量(读条快)

轨道炮:快速猎取40点能量的爆发AOE技艺

星落:可以当作8秒的DOT AOE技艺

星涌:单体主要输出技艺(暴击是上限,精通增多涌的下限)

月火:单体或2目的6码范围内单GCD的DOT

阳炎:单GCD的AOE DOT技艺(干脆损害只对主目的有效)

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化身:3分钟的中心爆发技艺,短时间压血或高强度AOE天赋(不管单体还是AOE,必需规划好你的化身,55-65能量开启留好一切可以掌控的资源;包孕预判SP触发或某些行将 马上到来的最大增益层数)

领主:长时间多目的波动ADD(在担保增益不溢出的状况下,第一时间叠够3层,留出更多的急速BUFF时间打循环,增多循环速度 打出更多的星涌;在触发6S化身前,预留满能量,此时不需要急着将层数打满3层,毕竟6S化生更主要)

丛林:波动AOE特质,合适长时间AOE,可以打出更多的星落(比如大米词缀的强韧+鼓舞或易爆这种不克不及拉特殊多小怪 又需要AOE损害的词缀,固然 你也可以选择领主修血或许化生爆发高压小怪 具体选择单点还是AOE 依据你们的部队需求或你想A的爽一些还是想钥匙+1来决议吧)

双月:浪费GCD给高血量小怪上的月火术DOT天赋(浪费了GCD 才干有更多的时间读条攒能下星落或许打涌呀)

飘流:看上往是一个AOE天赋,但我测试下来,这个东西,除可以增多星落的全程占比,并没有其他用处,会以致 导致月火的占比大减,从而全程损害基本没变(因为月火术的损害被星落抵偿了,从久远来看,点了飘流后,需要花一倍的时间展月火,花这点时间读条来能量丢更多的星落可以更好)

耀斑:单体读条DOT 8点能量,读条速度相似愤怒(但是这个东西占比贼低,一样一波AOE,挨个上耀斑+双DOT以后会发明,耀斑的占比极地,所以2目的上耀斑可以说是极限了,3目的能量一定溢出,你花了更多的时间打耀斑,到最后发明明月的增效少了,循环变慢)

坠星:没啥好说的,7.0版本的爸爸天赋,8.0的单体天赋,缓慢回能天赋,合适长时间战役(8.0这个东西随着目的的上限会随着递减20只怪可以跟你挂4个挂的收益是差不多的,团本点这个)

满月:PVP必点 没啥说的(守点除外)

吹风 群缠 蛮力猛击:玩过德的应该都懂,依据需要换把

猛虎冲刺:牺牲DPS换来短时间的高速长距离移动技艺(新手比拟合适,便利,毛病 过错毛病 过错是CD45秒,接下来假如在需要长距离移动,DPS可以掉一大截,因为你路上需要跑太久了)

野性位移(最爱 永久不想换):我打咕咕永久不会换的天赋,除非有战术需要。(15秒CD,中距离移动,不占GCD,在后跳的进程中还可以打一个GCD技艺,不会损掉DPS,不太合适手残,但是专心练的话,这个技艺,尽对是咕咕的中心移动输出技艺)

还有一个是啥?新生吗?:咕咕位移我就记得上面这俩,似乎是新生,但是我历来不点阿谁。。。。一般都是用糖 树皮 趴熊这些保命,只有损害规避的好,这个技艺基本用不上,后跳真香!

猫亲,奶亲,熊亲:猫亲跑得快,奶亲主动龙奶、在有特质的状况下迅捷还给吸取盾,能奶团套回春,真香!熊亲拓荒高压游戏技艺需要硬吃的状况下才会往点。

天然均衡:长时间不乱回能,合适长时间战役(我一般团本点这个)

艾露恩兵士:俗称3明月(按我的了解,这个东西就是打个瞬间爆发损害的AOE技艺)

天然之力:俗称树儿子,大米为减弱T压力而存在的天赋,除死疽+暴怒周,其它周我一点都不想点,除非车头需要。。。(为啥叫树儿子?因为它只能嘲选中范围内的小怪,土爹可以一直群嘲,猎人的宝宝只能单嘲还随便死,所以叫宝宝吧。)

固然,咕咕有一个很好玩的主动,在法术书中并没有显示,那就是枭兽狂怒

枭兽狂怒,收到一般攻击时触发的一个技艺,取得一个顺发的明月冲击(我常常并没有收到物理攻击时就会触发,大少数状况是目的有一个点名技艺正好点到你,或许目的看到你预备点名时被嘲走,相似痛恨不稳时小怪那一瞬间看你的那种觉得)

应用好枭兽狂怒,顺创造月还是很要害的,1个GCD给12能量呢 有条件还能附带一个顺发的增效明月,真香!可以做个监视,枭兽狂怒的持续时间不多。

以上!为我了解中咕咕技艺的含义。(可以顺着我的了解想一下这些技艺,加深一下对这些技艺的映象)

此刻来讲说我大秘境中的手段:

其实常常看我直播的人会发明,似乎我每周天赋 特质都在变。那是因为依据不同的词缀,正本,和部队组合,都需要改换不同的设施或许天赋来调整需要给部队做出的奉献

但是,这些东西在变,也不会改动咕咕在大秘境中手段的一些改动

每波小怪完毕前,尽可以多的预留能量,预备下一波小怪或BOSS(可以的话,留3增效明月!很要害)

在大秘境中,咕咕需要晓得以下几点细节,合营上面所说的技艺了解,合理的运用该使用的技艺,有效的往缩小GCD 打出更高效的输出,舍弃一些DOT的GCD和损害往取得能量打出短时间DOT的AOE技艺(相似星落,明月冲击)

1:有些怪血少,几下就没,有些怪血多,可以活好久(血少的,我们可以意味着给一个阳炎,血多的 我们可以挂月火,星落8秒,小怪死的速度,决议了你们要不要丢星落,还是提早丢星落)

2:一波怪,大带小,选择怪堆中央的怪往上阳炎打明月冲击,最大化应用阳炎的范围感染和明月冲击的顺劈损害(有条件的,可以起手干脆丢2个星落预判好T拉怪的位置,风筝的路途等。)

在AOE中加进轨道炮,增多你的开始猎取能量速度,尽可以早的丢出更多的星落。比如一波怪,T拉怪的路上对着T打过损害的怪物提早上月火术,注意别OT,没把握就老诚实实等着,假定此刻是100能量,当T快聚完怪时丢一个星落,必需确定T已决议就在这拉怪的状况下,不然痛恨全乱(没把握就老诚实实的等着),当T完成聚怪开始树立不乱痛恨时:

状况1:阳炎感染-假如大怪较多,那末持续上月火(为了确定不会OT,我咕咕OT已不是少数了。。。),2星落,轨道炮,3明月,后续有能量打星落,没能量就对着血多的且在中央的怪读明月冲击

状况2:小怪较多时,别管OT了,来不及了,阳炎感染,干脆轨道炮 2星落 3明月,此时接下来的能量,留着别丢第三个星落,因为没需要,小怪马上就得死完。

状况3:小怪大怪各一半,阳炎感染,轨道炮 2星落,3明月,3星落,补月火,4星落(参考状况1的后续)

全程规划好你们的爆发需要交的时机,要学会随机应变,轨道炮必定要和SP 3明月一路开 才有AOE损害,加进化身的话,损害更高(参考下面毛收割状况1)但是低血量小怪交爆发不值得,除非你是A着玩,就是想看看本身能抢几许,那无所谓,放开A,A到OT后跳台风,回身变豹子疾跑。(一套令人窒息的操作)

毛收割有2种:

1是为了毛收割而毛,就是地道的打数据为了好玩,skada游戏。

那末就是一波怪完毕,收割声音出现,此时脱离战役到进进战役大概有5秒的时间。

我们可以等个2秒,分析一下收割小怪出现的位置,寻好T的位置。

在2秒后,以T为中央(估计T要在哪里扛收割的位置),2个GCD在收割还没落临前预展2个星落,喝药,开化身-SP-3明月。寻到一只在最中央位置的小怪身上丢轨道炮随后上阳炎感染持续星落3明月(假如收割小怪比拟散的状况下,依据状况选择丢轨道炮的时机,可以参考状况2先展DOT 等一等小怪挨近)

2是为了冲层,建议还是不要把化身留给开收割吧。。。让那些短时间爆发的干脆往毛吧,出收割前提早展2个星落,丢个轨道炮 3明月 星落 意思一下 就好了。。。1分钟技艺随便扔,横竖不值钱。

最后,咕咕要想打的高,必需靠本身的操演,木桩是团体城市打,并且一个比一个都打的高,什么6S7奔驰 6S8奔驰 一个比一个溜,小技巧一个比一个会的多,但是一进本,为什么就是打不出木桩的损害?

因为你要清晰的是,木桩它毕竟是木桩 就站那给你打的!你在本里,你不动,关于BOSS来讲,你就是个木桩,死了的DPS连2D贴图都不如!

操演移动输出吧,在你搓木桩的时候,应用每一个GCD往移动,卡着每一个15S的后跳往打木桩,只有是个GCD 你就得跑起来,感受1个GCD你大概能跑多远,练出觉得来,练到担保你全程移动的损害和站撸木桩的损害差不多为止。

这只是第一步,在这个基础上,进本吧,熟习BOSS的时间轴,学会看DBM计时条,晓得什么时候交爆发,学会规划好行将 马上到来需要规避的技艺移动输出,在躲一个技艺时,要懂得假如下一个技艺点你,你大概需要移动几许,移动到哪,移动的这个距离 时候交一个后跳或许留足够的能量打涌,能否跑到预定的位置等。

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至于带什么SP。。。。。。

孤儿,海螺,炼金石,羽毛,PVP主动,PVP主动,引线,都得有,依据本身属性的缺掉选择需要的SP 在结合BOSS的特性来选择最合适的SP。没有固定的组合。这几个SP关于咕咕来讲 都很好。

假如没有的话。。。。肝吧。打不了史诗,没有团,都是托言,当你提升了本身,好的M团多的是,BOSS可以垂垂打,只有能买通就行。休闲玩家的话,我觉得,当你提升了本身,也有一些很好的PFF工会,每周打3天,新版本开之前,也能买通的。我就有一个知己带着这样的工会。

只有好学苦练,才有出头之日。

大师加油,码了2小时字,睡觉了,晚安,但愿对大师有辅佐。

我好想一想参与MDI,但是国服不要咕咕。。。。。

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