魔兽世界60、70、80三个版本,可以可谓为魔兽世界的三部曲,剧情更是涵盖了全部魔兽史,所有经典的人物剧情,史诗英雄全部一一出现,是80以后的版本所无法比拟的。魔兽世界怀旧服和正式服的中心区别就是:此刻的人想设计成快餐游戏,过往的人想打造一个虚拟世界,所以过往的设计思路是乐在此中。设施的保值与千变万化,而不是此刻装等的复杂设定与不保值。升级进程中的协作共赢与抱团取热,而不是后来的团体英雄唯我独尊。
怀旧服是一个庞大的虚拟世界,正式服只是一个快餐游戏,这世界不缺游戏,缺一个可以让玩家往探险往战役往协作,但死了可以重生的世界。怀旧服鼓舞的是协作共赢抱团打天下的游戏形式,而不是此刻的团体英雄唯我独尊的形式。怀旧服的劳作付出与效果有相当高的价值,且保值,此刻服的努力没啥保值的东西。
怀旧服鼓舞玩家立异发明,n种天赋,却无法看他人的天赋,没有双天赋,设施作废装等设计,创造出一批特效改写运气的传奇设施,真正意义上让玩家引领世界。而不像此刻的设计师天天来教我们玩游戏,各种改动均衡层出不穷,设施端赖装等,职业设定相差无几。之前从传奇转战魔兽世界,就是因为魔兽世界有等级上限,不必无限刷,设施等级差别不大,游戏PK基本靠手速和反响。此刻的魔兽世界虽然也有等级上限,但是神器能量无限肝和传奇等级无限刷何其相似。再者就是此刻魔兽世界营垒极端不屈衡,外加各种任务室,玩起来很不舒服 恬静。
之前的魔兽是让你强迫社交打本做任务不可以一人完成,就要组人这样玩着不那末孤独,此刻是限制你社交一团体什么都做了,觉得在玩单机游戏。魔兽世界不再炎热它本身愈来愈烂的机制是一方面,别的一方面曾经60年代的老玩家都安家立业了,此刻的游戏多,此刻的学生对魔兽世界的热爱不如05年开服阿谁年代。
魔兽本就是个世界,应该是一步一步走,可此刻什么都复杂反而无乐趣了,记得之前看任务要看几分钟,有时还跑错路,这才像人生。难的越挫越勇,复杂的平淡无奇。酸甜苦辣才是生活,一杯白水你也喝不出各种味道。真正往怀旧服的,都是那些想完成昔时没有完成的心愿,往探究昔时真正魔兽世界的玩家。