魔兽世界老版本的数据丧掉了许多,此刻怀旧服版本许多东西都是依照原本内容复原的,不然也不会弄了那末长时间。暴雪就是这么设定的,虽然确实没那末便利,但是能让玩家更多地通过各职业的辅佐技艺到达相似的功用,比如猎人的各种追踪,术士的拉人等等。其实许多玩老版本私服的玩家,就是在埋怨wow变得愈来愈无脑。
我原本是但愿怀旧服的内容是60的内容,机制用的是新版的机制。不克不及不说新版游戏系统真是强太多了,任务主动提示,任务互动道具高亮,正本主动匹配(最少给个调集石也好),后果什么都没有。这是暴雪为玩家情怀思索吗?我觉得地道是懒,拿05年版本过来干脆上线了。星际重置,魔兽重置,听说还要暗黑2重置,冷饭拿出来再赚一票已是新常态了。
标题问题是暴雪新版本早就把这些"懒"的功用都做出来了,比如近些年西方电影盛行八九十年代的复古风,那末通常的做法是什么呢?是复古元素加现代的叙事剪辑等手段,而不是原版的足本加镜头再来一遍的操作。不外话说回来,只有玩家才会吐槽,要是不玩怀旧服,谁还会存眷此刻的暴雪呢?说一些怀旧服的优点,记很多年前看贾樟柯的访谈中提到:这个时代一切都在讲速度,但是快是速度而慢也是一种速度。
此次的怀旧服的重玩让我觉得到暴雪对这种"慢"速度的设计,最主要的是从新手村开始1-10级的设定,让你十分顺畅的开始习惯这种慢节拍的游戏状况。一切都靠双腿,有些任务同区域还得往返几次,专业技艺的缓慢升级,每2级一次的技艺学习,乃至萌新偶尔几次的魂魄 魂灵行走,一切都是如此的缓慢却又异常的顺畅,这些暴雪的设计都是令人敬佩的。
但此次体验的最大体害,还是因为月卡形式的推出。走错路、忘记任务、道具、乃至悠闲垂纶收集,都是因为少了点卡每分每秒的燃烧感,让人可以不必往最大水平地寻求效率。怀旧服要是能加进双天赋和必定的正本调集功用就更好了,毕竟用大足没有系统自带的那末精密。最想加的就是双天赋,关于综合性职业来讲洗天赋实在太花钱了。没双天赋完全不想玩混合职业,混合职业只有一个出路就是奶。