在魔兽世界中菲米斯和布胖两个都是团队检测器,一个考验T一个考验DPS。AK畸形打的难点就是在于宏大的战役场地,拉前线常常会跑远然后被指最后连锁团灭。AK难度是被砍过的,砍了以后才干2连倒奶住,但是前提也是熟练团队不克不及乱跑。菲米斯也是一刀狠砍才白给的,挨刀前最少上天的小怪到落地一般T6级别团队基本弄不定,还得边留心面相边打小怪。
这两个BOSS都是运动战和站桩站位BOSS比拟场面更随便混乱以致 导致崩盘,后面的双子属于典型的抱团看点名熟习机制基本没啥难度,穆鲁阶段BOSS鸡蛋前的dps检测机能过削弱前的菲米斯,这个BOSS措置好节拍也不难,关底鸡蛋就是个机制综合体各方面,都有必定的要求好在有宝珠协助战役难度畸形。
团队正本最难的是需要团队跑位,协作的这类BOSS。布胖虽然比拟极限但最少指挥随便,后面的菲米斯、双子和穆鲁才叫难,成片成片的人倒下往。穆鲁的损害高也就罢了招出来的小怪损害也高得不像话,拓荒两个多月最后是6火法羊小怪过的,印象中TBC中对坦克压力这么大的只有没削弱过的毒蛇F4。关于DPS的压力超越没削弱的伊利丹,关于奶妈的压力超越没削弱的阿克。可以说是全部tbc里最有挑战性的BOSS,但是毕竟拓荒过了的第一个CD,手黑的团长毁了我们俩月的辛劳奋战。
没削弱的穆鲁是这样的,首先这货血量比削弱后多百分之三十。第二虚空DPS无法迅速措置掉DPS缺乏,第三负能量能打断施法倒T畸形。最后就是那时的插件水平很差没有读秒计时提示你躲技艺,团长这面开团那面的掐时间转火,转早了DPS缺乏转晚了干脆灭。别说削弱前了,就是3.13以后小效劳器又有几许工会能不乱FARM的?拓荒时候不还是灭的死往活来的,削弱以后菲米斯不必BUG杀的工会也不多。
因为TBC原本方案就没有2.4,暗中神庙那时被坤哥嘲讽暴雪设计的正本太复杂没有挑战性,那时伊利丹作为魔兽故事中的有名 着名人物连一个星期都没撑过,许多首杀团员身上还有T3设施。所以太阳井就是暴雪设计出来冲击玩家的存在,特殊是坤哥、基尔加丹被暴雪设计的不合适兵士坦。你们还记得吗?