当你正在为孩子喜欢打游戏烦恼时,这个消息已经刷屏了一波又一波:游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病,并将通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。
世卫组织表示,游戏成瘾的症状包含:
1、无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
2、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
如果以上行为持续12个月以上或者少于12个月但非常严重,就会被医生确诊游戏成瘾。
在你身边,是不是也有经常做事毫无动力,但是只要一打游戏就浑身来劲的孩子?
要是孩子真的游戏上瘾,我们该做些什么呢?
我们来看一位游戏策划人,他从游戏设计的角度谈了谈对“孩子游戏成瘾”的看法,以及他如何防止孩子游戏成瘾的秘诀,希望能给家长们一些启发。
游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?
作者:乔治王
越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。
我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。
为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。
我们非常清楚你的孩子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的孩子的喜好。
作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。
如果游戏策划检验自己设计是否成功是通过“玩家”,那家长的教育对应的就是“孩子”。
而游戏策划上岗需要面试和培训,他们来自名牌大学、需要有专业技能保障并且更新换代、优胜劣汰。
而家长上岗啥都不需要,甚至是“喜从天降”,这是非常可怕的。
游戏有成瘾问题,这不可否认,家长和游戏的对抗其实是对孩子在现实和虚拟中的争夺,现实给的越少,虚拟里获得的就越多。
只是人们对抗的方式越来越原始和低效,自身既没有经验,对游戏也不了解。
01
家长应该有的态度
很多人问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?
很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?
我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷 LOL ,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是 Faker 明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。
真想要让孩子解脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。
我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。
最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了 Switch 后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。
为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?
当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《 塞尔达 》一边玩《 贪玩蓝月 》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。
禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。
王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。
很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮忙他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。
好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。
亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在 LOL 赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一整理毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。
甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。
我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。
玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“ 毁掉一个年代的孩子 ”。
我小时候也有“ 电视病 ”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上当地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。
眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。
当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。
02
沉迷游戏的素质
你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?
游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。
所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。
商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节,次日留存是一个非常好的策略,好比每日登录都会有登录奖励。
简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家循序渐进的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。
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