魔兽世界怀旧服:奥山新补丁事与愿背,暴雪拿什么拯救国服沙场?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 22:53:01 人气:

魔兽怀旧服:奥山新补丁一出,后果事与愿背,暴雪还有什么办法能拯救国服的沙场吗?


魔兽世界怀旧服:奥山新补丁事与愿背,暴雪拿什么拯救国服沙场?

魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,此中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山作废了沙场编号,并且强迫性的使得弱势同盟方从秒排加进了一个排队时间,使得同盟YY队很难凑齐人,二是单目的反复击杀的荣誉递减将从之前的25%落低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌"摇头队"之间薄弱虚弱的均衡一下就被攻破了。


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原本荣誉系统是暴雪为了鼓舞喜爱PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的设施和兵器都堪与将来的高端团本设施T2.5或许T3属性比拟,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所寻求的。以致 导致此刻怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让许多人动起了脑筋。


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沙场刚开始的时候奥山对冲,荣誉取得速度快,大局部人是看不上战歌取得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和足本挂机的影响下,使得取得荣誉的速度效率太低,于是多量国度队转战战歌沙场,干脆以致 导致战歌的散人玩家几乎尽迹。而国度队变多了以后,不免又会彼此碰到,真打起来又影响了荣誉的猎取效率,于是又开始了建小号彼此磋议,以致 导致了战歌"摇头队"应运而生。


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那何谓战歌"摇头队"呢?是双方都为国度队时的一种默契,双方骑马摇头为记号,然后彼此刷荣誉。针对之前反复击杀荣誉递减为25%,所以都是彼此击杀4次。而在此次改动荣誉递减为10%后,单场变成可以彼此击杀10次,荣誉值取得的数值也大大增高。假如你真打就是10团体头10团体分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5团体分50或许60团体头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60团体头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,此刻以致 导致许多真打队也变身成为摇头队了。


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而此刻奥山沙场因为YY队消掉,双方都为散排的状况下部落因为避世 出世点优势大局部场次城市赢,以致 导致同盟的散人变得不同意排队起来,又委婉以致 导致部落排队的时间变得更长。于是双方一些高阶军衔寻求荣誉的玩家又不克不及不加进了战歌摇头队,就这样沙场的情势变得愈来愈恶性循环。


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针对沙场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个标题问题吗?此刻看一是改动游戏的机制,将荣誉递减从此刻的10%改回到25%;二是战歌复生后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,冲击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可以拯救怀旧服的沙场现状。小同伴们,你们怎么看呢?

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