魔兽怀旧服:黑翼之巢正本就要开放了,2号红龙还会成为正本的拦路虎吗?
魔兽怀旧服第三阶段就要正式开放了,此中主要内容就是开放一个全新的团队正本黑翼之巢(以下简称BWL),也是许多玩家等候已久的更新。而这个正本因为那时暴雪设计正本的想法重要是趣味性而并没有思索玩家的硬核水平,所以这个正本的8个BOSS的难易水平其实不是依照递次的由易到难,干脆2号BOSS红龙的难度就是仅次于最后的BOSS黑龙王子,这也以致 导致了昔时正式服一个能顺利FARM熔火之心的团队能被卡数月乃至无法打过而落幕。那既然此刻怀旧服也要正式开放了,那末此刻这个红龙BOSS蜕化的瓦拉斯塔兹还能成为大少数团队的拦路虎吗?
要回答这个标题问题就来先看看这个BOSS毕竟有味在哪里
战役开始的时候,所有玩家城市有一个红龙精华的BUFF,让玩家可以迅速的回答怒气,法力,能量等等,让各职业都能尽情输出和医治。再加上BOSS会有一个技艺燃烧刺激,会让目的造成的损害提高100%,全部法术变成瞬发,生命值上限每秒落低5%,死亡时对四周友军造成X点损害。可以说这两个技艺让人欢欣让人忧,喜是让玩家能无限高损害技艺输出,在这里能看到怀旧服难得一见的损害数字;而忧的是你只能最多做20秒的超人,以后一定会死,乃至是法师的冰箱和圣骑士的无敌也没法避免。而又因为常常是设施越好输出越高的玩家先被点名,所以越到最后越没输出,常常让许多团队在1%饮恨而回。
BOSS的难点在哪里
BOSS每15秒会对此刻第一痛恨开释技艺燃烧刺激,开释递次为2次对长途开释,1次对近战开释。而第一次点名近战必定是对此刻MT,所以这也意味着1分钟后就必需换T。难点就在于所有人又能坚持高损害技艺输出,又不至于OT以致 导致不克不及顺利换T。
BOSS的攻略办法
必带3或4个T,每一个T担保本身的痛恨始终在前方,但副T痛恨不要超越MT;换T的时候,所有职业用好缩小痛恨的技艺,担保不OT;而长途DPS又需要抢痛恨,避免BOSS过量的点名医治。同盟有个比拟取巧的办法是给除此刻MT外的所有人上拯救祝愿,在换T的时候2T点掉拯救祝愿,持续上痛恨,以此类推。
怀旧服使用的是1.12版本的天赋和设施,比拟昔时正式服要加强了许多;再加上昔时玩家的正本熟悉和输出手段其实不完善,和此刻的玩家一定无法比拟;更主要的是此刻的插件功用完善,痛恨插件的普及使用,使得正本难度落低了许多。所以囧王者认为,红龙其实不太可以成为大少数固定团队的拦路虎,但对今朝主流的金团可以会造成冲击。
小同伴们,你们觉得呢?