魔兽世界术士一直是个很稀奇的职业,不管任何版本,凶猛的是真凶猛,不可的是真不可。60的时候,同级设施相似技术,SS打FS闭着眼睛打的,不存在后期FS把SS往死里打,除远征前夕阿谁版本,基本没有恶魔SS。60的时候,只有阿谁版本恶魔天赋有点用,有恶魔卫士,一般鄙陋的用悲伤 疼痛,生命虹吸加怠倦,喜爱干架的用消灭,献祭,暗震加吞噬。60的时候魂魄 魂灵火有一分钟CD的,魅魔太脆,魅魔的隐身也是后来才有的,恶魔天赋PK的时候只有一个0.5秒招BB比拟好用,但也不算太好,所以60级极少恶魔SS。
国服差不多跟外服一路开风暴前夕,版本为2.0.1,开始启用新天赋,新技艺等等,但等级还是锁定在60级,并且没有开放外域。外服风暴前夕时间很短,就为了大师在开启新旅程之前熟习一下新天赋新技艺。外服很快开启了以后的内容,大师都通过暗中之门进进了外域,而国服代理,仍然处于风暴前夕,大师用着TBC的技艺和天赋,玩着60级的内容。
在这段时间大号满级了,小号是个30多级的术士,一直不开TBC,趁便玩起了小号术士,所以记忆外面,我们仍然是60级,呼唤新恶魔时已有恶魔有眩晕效果,但其实已是TBC天赋和技艺了。我记得的术士的新技艺-呼唤新的恶魔大哥;响马有新天赋,毁伤,法师有新天赋,水元素。术士清醒是后来加进的,因为刚开始玩,键位设置有标题问题,出现过好几次打怪不小心点了呼唤,被怪殴打致死的悲凉事件,历历在目 言犹在耳。
从60到80,只玩术士小德,术士的操作和法师一样,831,假如没有这个递减,那真不必完了。还有,术士三种天赋都能pvp,此中主恶魔最强,但是游戏体验极差,顶着干就行。主悲伤 疼痛也强,游戏体验一般,打近战中心技艺是增幅加怠倦。火毁最有意思,打许多会玩的职业都不是稳赢,但这才有乐趣。
80在剧情和正本做到了极致,各种周常声远望,10人25人一般英雄本肝到吐,在昔时阿谁全民魔兽的时代,每周不涨个几十点GS都没脸见人,同学知己之间探讨都是进度到哪了,谁都不甘掉队。有句话说盛极必衰,此刻没阿谁气氛了,肝的动力也不存在了,只有60版本不管是肝还是休闲,都一样好玩。