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魔兽世界怀旧服自从荣誉系统开放以来,刷荣誉之风愈演愈烈,特殊是奥山和战歌几乎就变成了挂机与对刷的世界,畸形打的的确就是凤毛麟角。此种状况暴雪也是看在眼里记在心上,毕竟出手整治沙场刷荣誉的行为了。
近日,暴雪通过蓝贴的形式公布,将会在不多 不久不多的将来对奥特兰克山谷实施一系列地址窜办法,提高玩家的游戏体验。暴雪正在举行一项热修,使那些非荣誉目的不克不及被捡尸体,避免玩家们堵在避世 出世山洞里无脑杀挂机的人。
在全球各个地区的效劳器每周例行维护过后,玩家们可以以5人小队的形式加进沙场,奥特兰克山谷在只有20名玩家在同一个队的时候不会开始。从下周开始,荣誉收益递减计算方式更新,回回到魔兽世界原始的1.12版本。在沙场和野外PVP中反复击杀同一个目的每次会缩小10%的荣誉值。
暴雪蓝贴原文翻译
我们将在将来几天对魔兽世界怀旧服中的奥特兰克山谷举行一系列的编削和调整。我们的目的是作出手术般地调整,以解决一些更突出的痛点和令人遗憾的行为,并且不毁坏沙场的实质。
越快越好
我们正在研究一种新的解决方案,它很快就会启动,这将使非荣誉目的不克不及被拾取尸体。这是为了进一步劝阻在避世 出世点洞窟举行守尸体的一种有效中央式。
每周例行维护
同时举行的一些调整将会对奥特兰克山谷每一个正本的初始状况起着积极的影响:
- 奥特兰克山谷可以容许最多5人的小队一路排队。当一个小队一路排队的时候,他们将会进进同一个沙场。
- 在“加进战役”屏幕上,将不再有一个以沙场名字出现的数字。
- 我们正在添加一项沙场中每队起码的开始人数为20人的设置。
很快,在每周的荣誉和正本重置以后
在魔兽世界怀旧服(和香草版本)低于15次荣誉击杀的玩家不会得就业何等级的提升,并且在其他低于15次荣誉击杀的玩家中取得一个排名。但是这个排名会引发混乱并常常被无视,所以将不会再显示了。
最后,我们正在更新递减收益的算法,以匹配原始魔兽世界1.12版本补丁。当魔兽世界怀旧服荣誉系统上线的时候,我们决议把每次反复击杀的荣誉值递减调整为25%。因为那时只有野外PVP所以这看起来是合理的。如今,主要的PVP都发作在沙场里,而反复击杀发作的加倍频繁了。从下周开始,不管是野外还是沙场中,每次反复击杀同一目的的荣誉值递减变成10%。
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