大师好,我是海哥,很兴奋又大师见面了。
魔兽世界怀旧服,开服已4月有余,今朝版本也就开了熔火之心跟黑龙两大团本。各种竞速团多如牛毛,就看谁能更快更好的通关正本。在此刻版本狂暴战的输出确实是很给力,可以说是版本之子也不为过。
那末关于这样的输出许多小同伴都想在玩个兵士可以体验更高的DPS。也以致 导致兵士设施的紧缺,但也不是好事起码在组不到坦克的今日他可以客串坦克呀。还有许多小同伴开始检验测验兵器战的输出路途看看是不是能比肩狂暴战的检验测验,都是些魔兽喜好者,海哥也研究分析了一下。
下面海哥就来分享一下团体分析效果:
兵器战输出:有了乱舞也要不停的按,其目的就是为了让断筋打出更少数量的风怒。
兵器天赋也是不错的,多了5%暴击/剑专。和致死冲击,那5%的剑专可以骗到更多的风怒。致死冲击的损害一般还要高于嗜血的损害。
默许暴击30%,兵器攻速为3.4的话。使用斧头暴击率35%,1分钟可以攻击17.6下,+致死10次+6次旋风斩+2次安排的压制+22次断筋 加上正义之手特效,每分钟可以多出12次安排的风怒。即每分钟攻击70次安排(此中22次为断筋)现实畸形损害约48次,22次断筋损害约为2次一般攻击,计50次 斧专暴击再加成5%*1.2 约53。
而用剑的话,(17.6+10+6+2+22)X1.2X1.05则为每分钟攻击 73次安排(此中22次为断筋) 畸形损害次数约51次 ,22次断筋损害约为2次一般攻击,大概也是53。
斧专精和剑专精,和双手兵器加成城市对斩杀技艺本身有加成。
使用狂暴天赋的话,最大优点是2个,一个是每分钟平砍次数约23次安排,会比用兵器天赋多5次安排,算上风怒约6次安排,这局部的加成为一般攻击,不吃穿刺,所以会增多9%安排的损害。但是同时也舍弃了斧专加成,或许剑专的加成。与致死的高伤。假如乱舞一秒不时的状况下,综合起来是差不多的。
思索乱舞有时会断掉,斩杀阶段的专精和双手兵器加成,兵器天赋还会有5%-7%安排的胜出,但狂暴天赋还有死亡之愿,30秒加成,所以兵器天赋和狂暴天赋现实上是差不多的。固然,aoe场合横扫又会胜出。对比一下之前的猛击流,每分钟约现实能打出60-65安排的攻击次数。
这种打法的损害估计能打到猛击流的82-88%安排的损害输出。并且兵器天赋应该也可以打出不俗的输出。算上横扫的加成的话,aoe场合可以损害爆炸。还是蛮不错的样子。
别的,附魔3%急速的话,会落低公共CD吗?假如可以落低公共CD的话。这样的打法会变得加倍舒服 恬静。
以上都是海哥团体分析,还有待考证,但海哥认为还是可以做到输出要高于法师、响马等职业,至于能不克不及高于狂暴战还真不好说。这要从整体来看,这里算起来太费事,海哥就不多做解释,假如想算就本身代进公式往算下。