魔兽世界怀旧服开服的时候大师已晓得,怀旧服是削弱过难度的1.13版本。每一个玩家,不管想往gkp还是dkp都是自在的,这没啥好说。但既然在dkp的团队里就得遵循dkp分配的规矩,想要没有任何约束价高者得那就往gkp。一边待在dkp团里一边想要gkp形式,这不合理。
dkp是权衡团队奉献的一般等价物,但随之而来有两个标题问题,一,在已有金币作为游戏里的一般等价物时,我们为什么还要再造出一个加倍虚拟的货币呢?二,不同职业间的设施需求必定有交集,而职业区别本身却决议了两者基本设施(比如T1)代价的天壤之别。在这种收进吃大锅饭但消费水平差距很大的状况下,每种脚色所取得的团本收进真的对等吗?关于这两个标题问题的不同回答,会引至不同的框架分配思路。
我确实碰到过认为dkp拿到就可以随便花的会长,但有更多人指出了这种尽对公允战略的局限性:1.以致 导致dkp约束团队的作用消掉,与gkp几乎毫无隔膜,为什么不上gkp?2.如前所述,由于物价的因素以致 导致同工其实不同酬,那末将两者放到一路竞价,必定会以致 导致无法优化团队资源分配,医治拿到输出极品,而输出却还是蓝装的状况,是必定会出现的。明显这其实不克不及增多固定团队的战役力,反而徒增内部矛盾。
所以我们的战略是,团长在这方面必需唱黑脸,优先级没有取得满足之前制止跨脚色拿设施。至于正本随便打的标题问题,此刻版本确实很轻松,但没有人能担保一直轻松下往。特殊依照此刻的进度,即即是第一周就开始mc的固定团,也十有八九会蓝紫混合地往挑战bwl,随着往后团本难度的必定增大和玻璃渣可以存在的微调,这两种战略之间的差距会日趋明显。至于使用dkp受到限制会以致 导致团员离心的担心,明显是把人想得太复杂了。
我们认为一个目的明确、纪律严正、分配有序的团队,会更吸引想要好好打本的玩家,而非那些到此一游的短折账号。今朝来看事实也是如此,尽管会长舍命踩刹车提高收人门坎,我们还是组建起来了四个固定团,并且在需要的时候还能毫不吃力地再多组两个。在这个mc随便打的阶段,有这么多人宁愿进入候补,为的也就是一个合理的规矩罢了。