从情怀中抽离出最挣钱的部分,成就了那帮做游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 04:18:10 人气:



我问你们一个问题哈


如果一个孩子跟你说,我打会儿游戏“王者荣耀”,你会特别痛快的答应,还是一个孩子跟你说,我练会儿球,你会特别痛快的答应?



有孩子的赶紧着答,没孩子的跟着起起哄也成。



基于我们的国情,基于我们的经验,用脚后跟儿想,结论都是大多数人更支持孩子做运动,而不是打一款连荆轲是男是女都傻傻分不清的电子游戏。


但是,真的大多数人都支持运动吗?回答这个问题的时候,是!扑入到水深火热的经济生活中时,真不是。好运动,就剩下情怀了,好运动中值钱的部分,便宜了做游戏的。


玩过游戏的,对“卡”这个词都不陌生。有虚拟的卡,有实物的卡,有各种能量卡,印上游戏里的人物、技能、血量,十几二十张一盒,卖给玩家。



这些虚虚实实的卡,有能交易的有不能交易的,但它们是游戏能赚钱不可或缺的一部分。要说这些卡的开山祖师,那得说是棒球,时间能追溯到100多年前。



十九世纪,作为一项运动,棒球越来越热。科技也依照它的历史轨迹发展着,摄影技术与应用渐渐普及。大约是我们的道光年间吧,美国的棒球俱乐部开始给球员或球队拍照,拍出来的照片有一些就做成了小卡片。1868年,有一家体育用品公司开始专门制作棒球卡,这就是最早的标准意义上的“棒球卡”。



等我们经历了第二次鸦片战争,那时候,棒球在美国已经成为一种职业体育,印着棒球球员的小卡片在人们手中开始“五马换六羊”,谁都想拥有一张大球星的卡片,有人甚至掏真金白银的美刀高价从别人手里买。棒球卡成为了可交易的商品。一些受人追捧,却印数少的球星卡,更成为稀有卡。有了这样的市场现象,非常多的商品都攀附上来,好比香烟。



香烟加棒球卡,互相助力,一直到20世纪早期,烟草公司一直都是棒球卡发行的主力军。后来杂志也加入其中。1930年,棒球卡发生了一个重要的变化:原先正面是球员,后背是广告,转变为正面是球员,后背是球员的身高、体重、打击率等技术数据。



正是这种新型卡片,让一家公司成为了传奇,也让一个人被铭记在棒球文化年鉴上。公司是Topps公司,人物是赛·伯格(Sy Berger)。这些卡片信息,今天也还在用,换句话说,伯格规范了棒球卡的标准并沿用至今。




进入20世纪末,棒球卡的生意被生产商们玩儿坏 了。Topps公司被诉垄断败诉,很多厂商进入了这个市场。卡片不再像以前那么稀有。80年代后期,每年有近800亿张卡片涌入市场。当时地球上约有40亿人,卡,多的可以给每人20张。



新卡片的交易量开始下滑,从1992年的15亿美元下降到了2008年的2亿美元。为了挽救市场,2009年,Topps公司重战江湖,推出了一美元五张,两美元十二张的一套卡,看着就是普通的棒球卡,但只要放在摄像头前面,同时登陆 Topps公司的网站,再看这张卡,卡片上的小人儿就从卡片上站起来了,如果这个人是投手那就会投球、是外野手就会接球、是打者就会击球……



棒球卡以它的新姿态,活在市场上。



我们把眼光从棒球自己稍稍挪开一点点,我们发现棒球卡的诞生和稀有卡的交易,极大的启发了许多人。1998年,一家出身美国的公关公司给一款中国的干脆面出了个主意,拿中国古代四大名著之一的《水浒》开刀,《水浒》里有108个武打巨星,他们为这108个武打巨星出了一套“水浒卡”,想集齐水浒卡,最少也得吃108袋干脆面,想集齐十张及时雨宋江,吃上千袋都难,因为不是每个生产批次里都有宋江宋大人。老牌资本主义国家把100年前的主意重新贩售了一遍,获得了新时代利润。



同样是1998年,中国足球协会下属的一家足球产业公司与美国亚德公司(Upper Deck)合作发行了甲A球星卡,持续了三个赛季,正式开启了球星卡在中国的历史。这家亚德公司(Upper Deck)与我们前面说的Topps公司,以及另一家公司Panini Group是美国棒球卡生意的三大公司。


利用卡片,卖卖方便面,赚再多钱,还是在实业领域里努力摸爬滚打的体现。进入虚拟世界,被电子游戏开发商再贩售一遍,那就近乎抢钱了。



你听说过SuperCell公司?有的听说过,有的没听说过。你听说过腾讯吗?你一定听说过的,你现在就用着人家的软件看我的文字呢。去年,2016年,腾讯花了80多个亿的美元,买SuperCell公司的股份,成了这家公司的控股股东,当时这家公司估值102亿美元。腾讯为什么愿意花这么多钱买这家公司呀?因为这家公司有一款游戏叫做《皇室战争》。



这款游戏,太有名了,太赚钱了。游戏里,有个宝箱,宝箱里有卡,玩家需要打开宝箱翻卡,如果翻出来的卡是六边形的传奇卡,那么玩家在与别人对抗时,就会占有巨大的优势。每次开宝箱,能开出很多卡,绝大多数是普通卡,传奇卡很稀有。玩家都想获得稀有卡,想赢,于是不断地玩,不断地打开宝箱……不断地买流量,不断地……把钱送入游戏公司。钱,已经与棒球一点关系都没有。




从棒球场上衍生出来的棒球卡,总体市场在缩小,在缩小,利用互联网技术,挣到一些新份额,但也敌不过虚拟卡了。好在,全世界的人,都很阿Q,都能找到抚慰自己的理由,历史上的“棒球名卡”还是很有震撼力:2012年,有一张棒球卡卖出了120万美元。



棒球卡发展的历史,就是一个产品从无到有,直至爆发进入大众狂热收藏的历史,也是一个随着技术进步和制度变化而消退的历史。



年轻时候打过棒球的人,他们的记忆就是他们的收藏,每一场角逐也是他们岁月的收藏。



在为2017中国棒球公开赛忙碌的日子里,我们感受到了热爱这项运动的人的情怀与坚守,网络的技术让他们的影象更容易漂洋过海,只需要一秒种的点击,不再是100年等待与演进。




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