一,经典旧世
作为怀旧服三部曲的第一步,经典旧世固然是最经典的,首先它创始了魔兽世界在全球玩家心目中的口碑,也许许多人要说了,在阿谁年代没有什么可选的网游,真的不多吗,奇迹,A3,永久之塔都是MMORPG,为什么唯独魔兽成功了并运营至今,这是有不可磨灭的原因的。然后魔兽世界60年代地图庞大,剧情丰满,从熔火之心到黑翼之巢的无缝衔接。再到黄沙滔滔的希利苏斯安其拉神殿,最后是飘浮在瘟疫之地面方的亡灵大墓地纳克萨玛斯,都是玩家们心中永久的记忆。
正本这种经典的机制,在60年代被定性,F4,双子,跑炸弹,马桶。这些战役方式在以后的各种正本中都能看到它们的身影。说到PVP,60年代是唯一的没有飞行坐骑的时代,守尸这种经典玩法被演绎得淋漓尽致,野外团战,从南海镇,阿拉希高地,荆棘谷,塔纳利斯一直打到黑石山,燃烧平原。烽烟绵延了艾泽拉斯几乎8成的地图,只有有玩家的中央就有战役,难怪一声为了部落,一声为了同盟,依旧可以唤起我们心目中的热血。我们都晓得,怀旧服将于8月27日开启,而60级是抢先开放的怀旧三部曲之一,相信,只有第一弹打响了,70级,80级都不会太远。
二,燃烧的远征
许多人都说70年代是最均衡的时代,确实,这个版本中每一个天赋都能多几许少寻到属于本身的位置,比如惩戒骑,加强萨,鸟德,暗牧这些混合职业在60级不曾上场,却在70级大放异彩,还记得于基尔加丹的战役吗,混合职业在本身拥有不错的DPS的基础下为其他职业提供了多量的BUFF和遍历,可以说和丹丹战役的胜利不是属于某一团体,而是全团队,全职业的胜利。接着我们看一看竞技场,这是第一次把PVP的位置拿之与PVE想媲美,有几许玩家由于时间标题问题,基本无法参与正本raid,但是在魔兽中他们依旧寻到了属于本身的玩法,那就是竞技场,2-3个知己聚到一路,便可以玩一夜,这比同时聚拢几十团体要效率很多。
在70级PVP无疑长短常成功了,这和这个年代PVP设施的高收益成正比。60级我们都晓得不分军装和正本装,因为没有韧性,最多是血多血少的区别,可是70级就不一样了,你一身T6在S3套的角斗士面前会不堪一击,PVPer因此受到了全服玩家高度的尊敬。可是他们也炒高了一些东西的代价,比如2200的肩膀,曾经让几许人痛不欲生。固然回到魔兽最正统的玩法PVE,70级的正本比之60级虽然从40人缩小到了25人,但是并没有缩小玩家关于地下城的热度,风暴,毒蛇,每一个正本都有其共同的难点,不管是凯尔萨斯的五个阶段还是瓦斯琪的传核,这都让那些开启了海加尔之战的公会可以毫无忌惮的活着界频道高调收人。说到正本难度和经典水平我认为太阳井有不减色纳克萨玛斯之位置,不管是后期的设施质检门神布鲁塔卢斯,还是菲米丝都是对玩家合营和意识的综合检测。固然还有双子,穆鲁这些凶悍的拦路虎,也许我们一般玩家玩到的可以不是阿谁最初难度的BOSS,但是这些关卡也不是马草率虎20几团体可以过的。太阳井真的太经典了,从设施的颜值巅峰再到奎岛的酣战承载了太多80后丰厚的记忆,只但愿有生之年系列可以再次体验,和兄弟们再聚首。
三,巫妖王之怒
暴雪在80级拿出人气英雄阿尔萨斯来大力大举宣传魔兽世界,在昔时可是起到了奇效。据相关统计,巫妖王之怒的全球玩家在线总数是魔兽历史上最高的,不可否认这里的第一功臣就是死亡骑士这个英雄职业的推出。死亡骑士的输出机制从今日看来仍然十分完美,冰血邪恶,每一个天赋都有本身的特点和风采,作为新晋的永动机,还记得一橙斧DK包二奶的竞技场吗,还记得2V2两血DK的无赖吗,还记得菊花队以防骑和邪DK为首的强硬吗。固然除开DK,70级是一个百花齐放百花怒放的时代,任何职业,任何天赋都可以被演绎在竞技场傍边,比如战战德,曾经到达了魔兽3V3的巅峰,比如5远,让很多菜刀痛不欲生。巫妖王别的一个经典的原因也脱不开暴雪精心构建的正本,这里就要说说奥杜亚了,这座如珍宝般的宫殿真的是把竹苞松茂和北欧作风神话演绎到极致,那场在星空中的战役,环顾360°的星斗大海不晓得美工和谋划爆了几许脑洞才把它设计出来。
唯一惋惜的是我们国服玩家并没有真正的体验到奥杜亚的精华就仓促开放了大十字军的试炼。别的值得一提的是冰冠碉堡我们却有幸参与其全部进程,从三小本的剧情体验,到弗丁在正本门口大方激昂的陈词都是让人热血沸腾的,而暴雪也没有让我们掉远望,长达12个BOSS的角力,最终让玩家目击了巫妖王的风采。以上3三大版本,说实话每一个我都爱不释手,只有官服开放最少城市往尝一尝鲜,不晓得看过本文以后,谁才是你们心目中最完美最心仪的版本,请你留下宝贵的留言!