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许多玩家埋怨国内网游环境不好,例如《魔兽世界》怀旧服,不管是“毛人毛事”的普及化,还是游戏任务室进驻并据有多量游戏资源,这都令人慨叹网游十来年的展开。但同时又不克不及不供认,纵不雅全部游戏行业,它养活了千万万万靠游戏营生的群体,游戏金币也早已成为硬通货。游戏商业化,不可避免。
提到商业化,就不由联想起《魔兽世界》怀旧服传奇团队正本熔火之心(MC)。在魔兽怀旧服还未正式推出之前,许多玩家操着那句“MC门神卡了两个月”(形容正本极难),但是打脸也是分分钟,国外“APES”公会在第五天(准确为5天1小时40分钟)就拿到了拉格纳罗斯世界首杀。如此极速地制服MC,一方面是该公会常年混迹私服,对他们来讲轻车熟路。至于别的一方面,许多玩家也认为魔兽怀旧服的MC在难度上略有落低,但暴雪官方并未给出本性性数据,我们就不外多谈及它了。
其实还有一个原因被忽视了,就是前方提到的商业化,本钱注进后衍生出多量职业公会(包孕职业玩家,参考九指战神swifty),那些有名 着名玩家群体不只有了统一队服,乃至资助也应接不暇。这些与团队正本有什么联络?很复杂,商业化促使游戏高度职业化:不容许,也不可以再出现一个正本卡玩家几个月的现象存在。参考《魔兽世界》历史上10大耗时最长的BOSS仅存在《巫妖王之怒》(WLK)版本与之前,你就可以懂得些什么。
安其拉正本“维希度斯”存活43天;
风暴要塞正本“奥”存活48天;
纳克萨玛斯正本“天启四骑士”存活56天;
风暴要塞正本“索兰莉安”存活59天;
熔火之心正本“拉格纳罗斯”存活74天(“门神卡两月”,这其实不夸大);
黑翼之巢正本“克洛玛古斯”存活74天;
奥杜尔正本“尤格萨隆”(0灯)存活83天(国外顶尖公会“Nihilum”认为击杀无可以,但是中国公会“星斗”酣战83天拿下世界首杀,还记得吗?);
安其拉正本“克苏恩”存活时间86天;
安其拉正本“奥罗”存活时间87天;
祖尔格拉布正本“哈卡”(神级,不击杀祭奠状况下)存活634天。
在WLK以后,浩繁 浩大团队正本BOSS其实不是变得复杂无脑,而是面对高度职业化的玩家与公会,有了更系统的治理、更专业的插件等等令打法更具有针对性,这点不可无视,它是《魔兽世界》史上一大转折点。直至今日,魔兽怀旧服再一次刷新你的认知。
说回当下,前方的内容不只能解释魔兽怀旧服“BOSS变得复杂”,乃至通过一些游戏现象你会发明它还在持续演变与展开。初期我们科普过关于“5开刷怪”(情理为同步多开,只有不涉及鼠标同步,就不会判定为舞弊)的内容,结合暴雪官方的解释,我们才晓得这种手段虽不被官方推崇,但也不会判定为舞弊。
从此,游戏任务室的“5开打怪”在魔兽怀旧服中变得尤为普及。
当你认为“5开”是极限的时候,将近半个团的同步已“初步达成”,成为练级区一道奇异的景色线。
结合近期曝光的祖尔足本(足本开始针对正本内开发),乃至进进主流直播平台招揽生意如此招摇,可以断言将来MC也能实现“单人多开”无脑刷怪。
是的,说一千到一万,足本的最终目的无非是“产出金币”,而产金量最高的天然是团队正本,这是一个待开发的空白区域。假如唯一的妨碍“人手缺乏”不再是标题问题,那末最少能证实以上说的其实不是空穴来风:十几个号由一人操作进进MC打怪,金币、设施、材料一切被量产。至于将来能否高喊“MC来老板,打工已满”,我团体乃至还有些等候……。
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