《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 08:05:29 人气:

战役剑

19/32战役剑

《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览

人类的第二点兵器专家使兵器技艺从308提升到310,提升其实不大,但是收益仍然超越强化剔骨/强化毒药等,因此需要点两点

19/32人类回击战役剑

《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览

战役匕首

15/31/5战役匕首

《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览

关于无情

15/31/5为什么优于18/28/5

今朝战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这局部我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,兵器红色十字军波刃剑,团队Buff完全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,兵器上速效毒,双十字军。

在simc下显示背刺在等级惩处后现实爆率55%,背刺损害(非暴击)565,那末背刺均匀收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376损害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点损害(忽视侵略带来的剔骨提升)

五星剔骨均匀损害约为958,爆率约为28.4%,那末剔骨均匀收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232

原帖的无情收益计算办法我有些异议,此刻我们来探讨进进战役以后会发作什么。

战役匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情冲击回25能,30秒共可取得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那末无情回星的收益在哪里?必需要转换为剔骨,不然就是0收益。

[collapse=无情的战役收益模拟]此刻我们从新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力气祝愿、王者祝愿、爪子、战役咆哮和强击光环,本身喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和莽撞咒骂,为了迟误时间落低冲动收益,我们假定是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假定不管几星终结,无情和无情冲击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假定身上穿的6T0,然后回能按无情冲击收益计算(6T0整场战役回能与无情冲击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每一个终结技施放一定回答50能量。(所有切割无缝衔接)

1、进进战役后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还残剩12秒,能量残剩60,有一星。

2、12秒共回能120,旁边喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,

此时切割残剩30秒,能量残剩65,有一星。

3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩100,有一星。

在第一个剔骨打出时,战役时间约为33秒,然后我们持续下一个循环

4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割残剩30秒,能量残剩55,有一星。

5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩95,有一星。

6、17秒共回能170,切割快完毕的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩100,有一星。

7、17秒共回能170,这时候候乱舞好了,施放乱舞,能量残剩145,正好两个背刺一个切割,此时切割残剩22秒,能量残剩50,有一星。

8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割残剩30秒,能量残剩55,有一星。此时状况与阶段4残剩不异,今朝时间160,施放三个五星剔骨。

全程约可以打5个剔骨,均匀收益应该为6160损害。

由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那末每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战役时间缩小到三分钟之内时,无情仅能带来3个剔骨,均匀每点收益落低到739损害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)

今朝MC老八基本公会团都能打到3分钟之内了,以后的帕奇维克我都不觉得以今朝大师对DPS的了解能打到5分钟。并且我在计算进程中已给以了无情极大有益的计算环境,而这些在现实战役进程中是无法满足的。

更别说冲动第一可以合营十字军做爆发损害,其次在小怪战役时,可以合营乱舞打出翻倍的损害,哪怕说仅计算木桩战boss的战役,战役时间越短的状况下,冲动的收益是越高的,扩大到MC全程,又因为小怪战旁边断档,频繁切换目的,倒霉于无情机制,因此得出结论:对战匕来讲,三分钟之内的boss战和小怪战,冲动的收益还是要高于无情的

毕竟是点密谋还是无情?

许多人不喜爱点密谋,因为MC许多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,复杂计算了一下MC不同怪物在响马损害列表里的占比状况。

以我寻了几个WCL的战役记载来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的损害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪损害占比大概在40%,整体算下来,1点密谋对MC总损害的提升大概在0.5%安排。

注:因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用本身的战役记载算一下。

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