以下回答由《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas提供
《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas
1.9.0暗影王国公布以后,大师都晓得了希尔瓦娜斯面前还有个典狱长,那末在同盟和部落结合对抗恩佐斯的8.3外面,希尔瓦娜斯有无什么举措?还有雕残者在和女王作别后,今朝也没有任何动静,他在8.3里会出现吗?
希尔瓦娜斯真正的希图被戳穿以后,忽然戏剧性地分开了部落。《恩佐斯的幻象》的重点并没有干脆落在希尔瓦娜斯身上。这个内容更新暗示的恰是材料片称号中的一个重点,“为艾泽拉斯而战”。此次的战役将关系到世界的存亡,我们的英雄将奋起对抗古神的堕落,从堕落的消灭中拯救世界。正如选择成为死忠派的玩家看到的一样,希尔瓦娜斯明显并未走远。她逃脱以后一直在谋划下一步的步履,并且还正告了玩家。下次见到她的时候一切就会明了。 我们在暴雪嘉年华上揭晓的动画也预示了她下一步的步履。不外此刻的《恩佐斯的幻象》中,她会临时退居幕后举行密谋,纳萨诺斯·雕残者可以也在她身旁。《恩佐斯的幻象》可以会给玩家一些提示,但是希尔瓦娜斯真正的故事还要到《暗影国度》。而在《暗影国度》正式上线之前的预热活动中,我们可以还会看到更多关于雕残者的动静。
2.泰坦造物系统在8.3改成了腐蚀系统。在恩佐斯被击败后,会改回之前的泰坦?还是依据每一个版本不同的布景举行设计?
不会,我们今朝不方案从新引进烽烟和泰坦造物,因为它们已持续了好几个材料片。与此同时,我们在更新《魔兽世界》时,一直但愿能让我们的系统和引人进胜的故事联络起来。《恩佐斯的幻象》的故事就是泰坦之力受到了堕落。我们要庇护这些泰坦造物,让它们不会被古神腐蚀。这是一次很好的时机,让我们可以检验测验改动系统,玩家针对这个系统也向我们提供了许多的反应,并且我们也想做一些有意义的新检验测验。“腐蚀”这个主题也十分契合《恩佐斯的幻象》。我们想要让玩家做一些权衡,针对本身的设施做出有味的选择,取得全新的强大力气。同时也让我们可以从新考量物品等级,使其加倍有意义、加倍不乱,并且拥有更准确的可预见性。假如你想要在游戏中取得物品等级最高的设施,就需要往挑战上等级的史诗钥石地下城、战胜史诗级团队正本的领袖 首级,或许成为实力强劲的PvP玩家——而不是马草率虎只靠运气。虽然到了《暗影国度》“腐蚀”属性也会退场,但我们不方案再次推出烽烟和泰坦造物。如往常一样,我们但愿能从此次的系统改动中学到许多东西,并且也会告知大师我们将来的其他设计。
3.加里维克斯为什么会选择跟希尔瓦娜斯分开部落?在地精的传承护甲任务线被抓获后,部落会如何措置他?
加里维克斯不必定是“选择”分开部落;我想他更像是“自愿”分开。作为一个贪欲的战争奸商,他在希尔瓦娜斯及其事业上投下了重磅的赌注。在萨鲁法尔和希尔瓦娜斯荣耀决斗之前的事件中,我们看到加里维克斯的手下与希尔瓦娜斯的部队及其死忠派一同作战。而希尔瓦娜斯分开以后,他忽然流露在孤掌难叫傍边,只得避避风头。我想部落一定不会轻饶他,在传承护甲任务线和以后的故事中,我们还将见到他变成了什么模样,加里维克斯也很有可以不会就此销声匿迹。
4.8.2虽然加进了艾泽里特精华系统,但是职业的均衡性看起来还是没有做好,今年的暴雪嘉年华的大秘境素材就可以看出,几乎所有部队的阵容都是兵士、响马、德鲁伊为主,其他职业上场的时机极少,往常打正本的时候也是如此,有的职业很难组到部队,8.3在这点有无什么改善?
我们一直十分看重职业的均衡。假如大师看了此次内容更新的说明,就会发明我们对许多职业做出了调整,最热门的精华也有改动——所有这些都是为了提高和改善各个职业在所有内容中的出场率。但是多种多样的职业天然有各自的优势和毛病 过错毛病 过错,所以在不同的状况和游戏内容中,特殊是在最高强度水平的内容中,局部职业是会比其他职业强一点。有些职业会在地下城中很强势,但在团队正本中略显减色,有些则在PvP中如鱼得水,到了地下城却力有不逮。我们想要设立一个基准,即玩家假如想要参与一个等级相对较高的活动时,所有职业都能胜任。例如,所有职业都可以完成史诗钥石10级或15级的地下城,所有职业都可以胜任史诗难度团队正本的职责。但关于世界顶尖的团队正本玩家或争取赛事奖金的职业选手来讲,即使能随心选择任何职业,他们也一定会有最优化的职业选择。假如我们想要实现职业出场率的完全对等,诚实说可以会弱化职业本身独有的优点和弱点,而这其实恰是不同职业的乐趣,不外我们仍然会努力做好职业的均衡。固然,假如我们看到某个职业在所有内容中都没有出彩的中央,或许看到某个职业在任何状况下都是一把好手,那我们就会立刻采用办法。
5.今朝披露的状况看,8.3团本掉落的特制装都选择了各职业的中心特质,应该是但愿玩家更多地参与团队正本。那会不会思索在以后的版本恢复之前版本的职业套装?
玩家可以在泰坦残血精华商人那里选择特定的艾泽里特设施,但是在团队正本中,他们只能到手什么拿什么。我们一直想要在可以的状况下结合这两者的特点(特殊是在最新的团队正本中),让大师觉得和好友组队击败正本领袖 首级可以有所回报。 我们今朝没有从新推出职业套装的近期方案,但是我们确实对此举行了许多的探讨。我可以一定它们不会永久消掉。这是艾泽里特护甲和《争霸艾泽拉斯》中以材料为基础的套装之外的一个标的目的。它也能让我们的美术团队更好地设计出各种各样的护甲外不雅,让护甲的作风和出处加倍契合。我们在《争霸艾泽拉斯》中提供的套装和之前材料片一样多,乃至可以超越了它们。比如玩家可以从战争前线取得硬核的同盟和部落护甲,而尼奥罗萨也将提供与古神堕落主题亲密相关的套装。在变幻方面,许多玩家都有20套或更多的职业主题套装可以选择,这让他们可以出现出不同的风采。我一定我们会在将来从新带来各种视觉主题的外不雅,但是此刻我们的标的目的其实不在此。
6.低保箱子还会开出披风吗?
不会。但因为会有不同设施等级且刚刚直升的玩家开始新内容的体验,所以掉落列表里还会有披风。不外每周史诗钥石奖励中的披风已被移除,因为我们晓得大少数玩家在内容更新后城市设施传奇披风,我们不想给玩家一件不会再被升级的设施。
7.惊魂幻象玩法是不是可以提供更好的单人奖励,满足休闲玩家的等候?
我们在公共测试服看到许多玩家已检验测验了惊魂幻象并开始深进到该系统的低级层面。此刻有玩家愈来愈多地完成惊魂幻象,而当他们完成以后,还可以开启“无面者面具”,进一步提高惊魂幻象的难度和奖励。玩家可以通过这个方式取得最高470物品等级的设施,比英雄难度团队正本的设施等级略微高一点。单人挑战的话难度不低,喜爱挑战的玩家应该会喜爱。它和《军团再临》的法师塔很像,单人挑战的玩家需要有必定的技术和实力,我们认为惊魂幻象也有一样的潜力,并且拥有更多的内容、更好的反复游玩性,同时系统也比法师塔的挑战更有深度。
8.是不是会以8.3版本为实验版本,加进许多新想法新点子,并择优保存到9.0版本?
是的,我们一直如此。但是我们不会只添加完全是检验测验性的东西。我们做的一切都是我们认为是冲动人心的东西,当我们每次检验测验新事物的时候,城市对其亲密存眷并从中学习。举例而言,我们将会往掉烽烟和泰坦造物的随机性,这是在我们走向《暗影国度》时迈出主要的一步。惊魂幻象中也有许多元素——例如大型的升级元素,你可以升级你的披风和科技树,在幻象中取得更大的优势,并且内容也会依据玩家人数(1-5人)调整难度,这些东西可以让我们了解玩家的想法,从而不时完善《暗影国度》的托加斯特,罪魂之塔。这些都是例子。我们一直亲密存眷它们,并且积极寻求学习和改良的时机。
9.狐人和机械侏儒(特殊是狐人)的种族天赋你们编削了许多次,是觉得太强了么?
这其实不完全是强度的标题问题。首先我们通常会思索要暗示出种族的趣味和特色。这些种族天赋,特殊还是在今朝《魔兽世界》的环境下,可以只会影响到百分之几的输出和医治量。我们觉得更主要的是暗示出种族的特性。让玩家可以在扮演矮人、精灵或侏儒时可以感受到种族的乐趣和特色。就狐人而言,我们开始在公共测试服设计的种族技艺是他们在消灭一个仇人以后,有必定几率可以在仇人身上寻到一个含有补给品的随机包裹。在现实游戏中,我们发明这会让物品变得十分混乱,并且也不是很有味。虽然这比拟共同而新奇,但是提供的奖励不是很吸引人,并且让你的背包被不想要的东西塞满也会让你心乱如麻。 我们最终决议走一条完全相反的标的目的,并且增多了狐人背包的默许容量。这是一个共同优势。你有120格的背包其实不是什么超才能,但这是一个很好的出发点,可以展现出这个种族的不同之处。比起种族的强度,我们一直更想要增加一点差别和特色,虽然我们也懂得每一个种族都需要一个主动或许主动技艺,提高他们在团队正本中输出的损害,就似乎巨魔的狂暴或兽人的血性狂怒。
10.此刻新种族(包孕同盟种族)的天赋明显比其他旧的强上一截,你们以后有无什么方案,比如编削旧种族跟上大部队?
我不是很同意这个不雅点。假如你想要打造一个最强的法师或许其他使用法术的职业,那末有狂暴的巨魔可以是最好的选择之一,但他们现实上是最老的一批种族。我们其实不是刻意往把新种族的特长做的比之前种族的更有味或更强大,但我们确实会定期回忆一下所有种族还有哪些选择,因为我们不想玩家选择一个种族纯挚只是因为他们的强度比其他种族更高。抱负状况下应该是你认为这个种族让你觉得很酷。你想要用什么样子的脚色往在这个世界冒险?你想要如何暗示本身?你想要如何表达本身? 固然这些种族特长是会和职业技艺有一些合营,例如兽人可以提高宠物造成的损害,所以很合适做猎人。但是我还是要夸大一下,有这个加成和没有这个加成的猎人的现实输出其实相差甚微,只有选择你想玩的种族就好。
11.我留心到PTR版本有局部红就变成账号共享了,如何挑选的这些成就?比如烹饪似乎只有熊猫人的
这现实上是修复了一个毛病 过错。我们之前可以没有解释清晰,所以让玩家有一点怀疑。所谓的“综合成就”就是需要完成其他多个成就才干达成的成就,例如“XX团队的荣耀”或“XX探路者”——这些一直都是账号共享的成就,因为成就点数也是账号共享的。成就只属于单个游戏脚色不契合我们的标准,在修复这个标题问题时,我们还回忆并查验 反省了许多以往的成就,包孕之前材料片的那些应该账号共享却没有准确生效的成就。唯一的例外就是那些会奖励单个脚色的奖励,我们无法把它变成真正的账号共享奖励——例如在完成成就后通过邮件发给玩家的玩具或消耗品。但这也是少数的例外。
12.DK的眼睛特效改的更美不雅了,那血精灵DK怎么办?毕竟本身就有光效
我们今朝正在开发一些新技术,旨在改善脚色自定义中的选项和东西。这是我们朝着《暗影国度》脚色完全自定义迈出的主要一步。《恩佐斯的幻象》中死亡骑士发光的眼睛就是很好的一个例子,我们也在积极预备《暗影国度》中的相关内容。短时间内我们应该可以应用它提供其他种族的选项或组合,不外随着我们迈向《暗影国度》,我们但愿所有种族都有这种选项和灵敏性,包孕血精灵。
13.新增的变幻背包除美不雅还有什么本性性特效么,比如扩展背包?毕竟这东西不便宜!
没有,它就是一个变幻。虽然我们可以提高这个背包的容量,但是对这种事情我们一般比拟慎重。这就是一个替代披风的变幻。我们的想法是假如有玩家想要一个背包的外不雅,那末便可以通过招募战友活动取得,即招募好友一路享受游戏,共同冒险,然后便可以取得一个探险者作风的背包。拉希奥的背包是标准的游戏内奖励,也是取得背包的别的一个途径。它很昂贵是因为它十分共同并且美不雅,并且无法通过其它渠道取得。如往常一样,我们但愿它只是玩家表达自我的选择,而不是给它强加变幻之外的共同增益效果,例如有额外的背包空间。
14.拉希奥何处的黑龙包包变幻,在9.0会尽版么
不会尽版,我们并未将它移除的方案。阿谁背包应该是一直可以取得的。我们通常极少在一段时间以后让某个物品尽版。大少数行将 马上尽版的物品我们城市提早通知大师,例如PvP赛季的奖励,或许“引领潮水”、“危在晨夕”之类的不才一阶段团队正本开放之前有时间限时的成就。比来有一个例外,那就是雷龙坐骑,我们确实应该早点通知大师,但是雷龙无法长久出卖 销售 出售也并非我们的意愿,好像大少数MMO的经济系统一样,游戏中的金币出现了通货收缩的现象——但我们此举是为了确保带有拍卖行的坐骑不会像如今可以缝补设施的坐骑那样普及。例如《巫妖王之怒》里的巡游者的苔原猛犸象曾经是一个十分昂贵的坐骑,此刻它一样成为了新玩家积极想要取得的东西。如今只有做一些世界任务,攒齐10000金币就行。但我们想要确保玩家还会往主城的拍卖行逛逛。不外在尽大少数状况下,我们不会让物品尽版。
15.8.3新版本的神器能量能不克不及比8.2少肝点?
《恩佐斯的幻象》正式上线以后,我们的神器学识系统上限还将提高。神器升到70级的速度会比之前快许多。新增的70级到71级需要17500点神器能量,玩家可以通过量种通常的活动取得,例如世界任务、大使任务、地下城、团队正本、海岛探险等等。最终的艾泽里特精华插槽只要要神器等级到达75级就可以解锁,只是比此刻的等级超过跨过几级。在《恩佐斯的幻象》中,我们有意让那些觉得本身之前已在神器和艾泽拉斯之心等级上投进较多时间的玩家觉得本身已有了很好的基础。我们但愿在此次内容更新上线后,活泼玩家不必破费许多肉体,在几周内便可以将神器等级升到75级,并且以后也不会有更多重大的奖励,这样便可以让玩家选择本身喜爱的游戏节拍。
16.拉希奥的新造型很酷,后面还会有哪些脚色模型更新
《恩佐斯的幻象》中不会有其他脚色的模型更新。但是我们一直在做这方面的任务。随着龙套在游戏中的位置愈来愈突出,我们的重要任务之一就是要让他们有特殊定制的模型,使其显得不同凡响。例如卡德加在《军团再临》中有了新的模型,此刻拉希奥也有了新的模型,我们会持续模型更新的任务,让对故事颇具意义的脚色加倍出彩。我们很喜爱为这些深受玩家喜爱并且与玩家发作联络的脚色注进生命力。