魔兽世界的抗性这个属性,此刻正式服早就没用了,那时的暴雪也是为了游戏的可玩性来创造这一属性的,MC首先出现了坦克进本的火抗指标,从此,坦克上线就是四处凑火抗装,为了打MC,往打黑铁矿石,打造一身的黑铁套装,只为火炕属性超越375,可以往抗男爵和拉格纳罗斯,天天上线都有目的的。哪一个坦克**没几套抗性设施就不是一个真正的坦克,天然抗,暗影抗,冰抗,不同BOSS临时换装还不是常有的事。
拉格纳罗斯-熔火之心
大螺丝作为魔兽世界最早的团本大BOSS,在阿谁网络游戏的蛮凶年代,不管是在技艺和造型的设计上,都无疑让所有人叹为不雅止。在版本初期,布满着蓝装的团队,想要挑战大螺丝那诱人的T2掉落,可谓煞费苦心。所以大螺丝,一样成为了最早需要全团堆火焰抗性的BOSS。对战纳格拉罗斯的战役,还有一个黑科技也是拓荒团队通用的,就是由牧师心控对面黑石山上层的龙人法师,来给团队加火焰抗性BUFF,由于黑石山其实不是团本,40团体依次排队出场的画面,也可谓诙谐。
还有些正本更是要责备 斥责员的抗性,比如哈霍兰公主,就需要全员往弄天然抗性装,天然抗方面兵士坦克在没有buff的状况下必需大于250,响马必需大于180,其他职业最少需要200以上的天然抗性。除制作系往做,还要往5人正本打出来,往刷塞纳里奥声远望兑换天然抗设施,所以阿谁年代的boss每次击杀都沁进了玩家的骨血十分辛劳,为了打个正本攒一堆抗性装也是不随便的。
打黑翼之巢的奈法利安必需要有奥妮克希亚的披风,暗影炎火必需穿上才干规避,在那时,抗性可以说长短常主要的,没有抗性步履维艰。
NAXX中的萨菲隆的拓荒战,面对BOSS的冰霜光环和暴风雪,无疑又是一场全队的冰抗搜集战。不外,作为龙类领袖 首级共有的打人生疼生疼的特点,坦克仍然是选择防守装优先。在60级的时代,冰抗达标的团队,是挑战萨菲隆的敲门砖。"活下来的输出才有DPS,奶有蓝才干让人活下来"的复杂规律。
伊利丹的击杀进程十分复杂,不只要要最少3个坦克还需要他们有不同抗性设施,比如P2阶段埃辛诺斯战刃呼唤的火焰就需要近战坦克穿上火炕设施,而当伊利丹进进恶魔形态后又需要术士穿上暗抗设施才干抗住。
可以说那时暴雪关于各个正本想让玩家如何往应对都很有想法,没抗性你打的就是H难度,抗性值够了你才有资历打一般难度,虽然需要四处凑这些设施,药水,但却不会感到累,反而很有乐趣。