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魔兽世界怀旧服的测试任务,比来已开始测试沙场了,首先开启的就是战歌峡谷的测试。但是关于60级的沙场和军衔体例 体制,确实是值得好好探讨一下的。因为国服的特殊环境十分随便造成,大元帅或高督长久被任务室垄断的场面。比此刻的正式服还有过之而无不及。这一切还得从魔兽世界怀旧服的机制说起。
怀旧服的沙场PVP采用的是军衔体制,这种结算办法跟此刻的等级分制是有实质的区另外,因为军衔制比的是谁的在线时间长玩的次数多,输了不扣分。那末任务室完全可以做到24小时三班倒永不下线,这样在R14上就被任务室牢牢的操作住了,一般玩家基本没有时机跟任务室拼在线时间。军衔制比的是荣誉的几许计算排名,然后结算经历,经历够了便可以换设施。
基于这种状况有玩家建议暴雪编削沙场PVP结算体例 体制,但小编认为这尽对是不可以的。因为这不是一个新的游戏,暴雪畅怀旧服的目的,是将散落活着界各地喜爱玩老版本的玩家调集起来,这个钱他要本身赚。说正式服哪里、哪里好的人,原则上不是暴雪的目的客户,也可估计这些人也只是第一个月玩玩的人。换句话说,假如暴雪编削怀旧服,那末老的一批玩家不满足了,还是哪来的回哪往了。
所以经典版本还是不要吐槽军衔制的不合理,因为积分轨制更不合理。为什么,因为经典版在于设施的难猎取,40人的团本一个一般Boss只掉2件设施,假定积分拿元帅一个月刷齐了一套,比T2还好的兵器和套装,谁还往打团本,然后沙场都是互刷队,一下就毁了两种玩法。记得有个版本就这样,代刷军装的一堆一堆的。固然军衔轨制也不完善,无法区分真打互刷,但是积分制是万万要不得的,版本过失。
那末各位小同伴你们认为魔兽世界怀旧服的PVP荣誉结算体例 体制合理吗?会被任务室垄断吗?
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