魔兽世界怀旧服兵士缺怒,防守天赋点满31点出盾猛。兵器天赋建议出英勇兵器天赋17点,冲锋的两点在boss战沦为鸡肋,强化盾牌格挡在此刻缺怒条件基本不克不及满足痛恨输出,所以盾牌格挡基本不必。强化复仇在boss战沦为鸡肋建议点在防等上,总属性建议380防等,5命其他暴击和功强。
防战的标的目的许多,有痛恨向的mt走这条路后面奶量大,有保存向的2t3t4t,t思索的方面许多要稳加命中,要快加痛恨要硬加的就太多了,三围血量护甲防守毕竟强了才干耐久。保存向的t,2.4之内攻速兵器都合适而痛恨则要看秒伤,奎剑是比拟出众的保存向兵器。2.0的攻速在风剑未出之前可以到taq不必换,乃至脸黑的要到naxx才干换掉。狗爪被强x了一件美其名曰bwl拉小红龙好使,后果奎剑还不敢放开打。t2的mt痛恨太慢还是用奎剑,小红龙2t不好打能硬几秒是几秒。
防战兵器保存向一定是越慢越好因为有抵挡加快,之前保存困难的时候防战最早思索的都是怎么能不死。痛恨向才会往提升兵器速度,防战快速兵器是痛恨向但是快速兵器有高攻速带来的保存标题问题。攻速过快以致 导致boss抵挡次数变多,受到的损害也会大幅增多。其实防战最好的兵器是适中,即2.0(±0.2)这个范围内。此刻保举高攻速兵器是因为正本比拟复杂,坦克没有保存威胁反而比拟缺乏痛恨。
人类兵士剑专精就算是兽人战也是斧专精,其他几个种族当T拿兵器也得必需是剑。此刻版本有T的痛恨都是技艺加成,T的英勇冲击痛恨计算是损害值+145,狗爪攻速1.5奎剑攻速2.0,多砍一个英勇比多4点秒伤痛恨高。T1跟T2阶段兵士做痛恨才能不可需要快速兵器掩盖英勇,狗爪可以坚持半程以上掩盖十字军,狗爪秒伤48奎剑52。
所谓的快慢不是说主副手对比,副手主要是触发怒形于色加1点怒气阿谁天赋,太慢的话加的少副手严酷2.5攻速已比拟慢了,主手兵器一定是dps优先拿个斧子主手一定不可的。狂暴战同速兵器提升较小,双持狂暴战应该主慢副快或许双快打英勇,双手狂暴战应该用慢速兵器战役猛击。你们觉得呢?