魔兽世界之前拓荒mc、黑翼、安其拉的时候就与许多牧师交流过,怀旧服版本的神牧还是主堆肉体,肉体才是王道,高肉体必需合营有效的医治手段和应用5秒回蓝规则才干在团队正本游刃有余。其实设施啥的只是此中一个主因,别的的原因是团体操作和对正本特点的熟习,和对危机的预判和医治插件(比如grid)。
这两个原因共同决议了神牧在正本的作为,而不是纯挚的看设施和属性。怀旧服许多神牧在mc不会运用医治技巧,一味地刷快速医治占比高达80-90%,其他技艺基本没用过这是令人不安的后果,如此高频的快速不说另外,当t遇到危险时如何抬高血量,即使抬高了血量如何担保续航和蓝量,这么高蓝耗的技艺设施再好也顶不住。
联结医治在此刻版本BUFF后可谓是神技又省蓝,医治T的同时还能奶本身趁便给掉血最多的近战回血,趁便减静和灵的CD,还能给所医治的目的补上圣光回响。联结医治不点第一层的启迪也不点,点了收益很低的尾迹这样的天赋太费蓝。当今版本神牧令其他医治职业艳羡的群抬血大招,赎的CD看起来很长但是合营静和灵的使用次数可以缩短到4分钟安排,这几乎是最好的技艺。
作为一个坦克正本外面主要的是扛得住拉得稳,本身状况不满就开怪,无形中增多医治压力。假如怪出暴击一下倒T有ZF要损掉读条,加状况的时间没有ZF就是团灭,这种不专业的T在之前是要被骂的。同盟牧师承当很大的小队刷血任务,祷言的距离和节蓝是必点满的。就算是部落有萨满许多时候团刷还要靠牧师完成,因为萨满的暴击高所以给坦刷25%护甲的任务,更多是萨满来完成而不是牧师。
有一说一牧师上手十分复杂,牧师优先属性是肉体没肉体就智力,刷血刷2级强效医治术预先读条,最主要的是续航才能。随便交知己要单练也行,上线寻法师知己要足够的水出了鞭挞随便打怪。技艺递次是盾、心爆,后跳上痛落地鞭挞再心爆,假如还没死魔杖丢几下就死了。魔兽世界十几年过往了,除剧情和画面之外靠的就是脚色之间的均衡,所以没有最凶猛的脚色只有更凶猛的操作。你们觉得呢?