近日,8.3版本“恩佐斯幻象”毕竟上线。新版本上线后玩家们纷繁上线支付了本身的橙色披风,或许摇身一变成为了狐人、机械侏儒,总的来讲玩家似乎对新版本还算满意。而近日《魔兽世界》主设计师Ion Hazzikostas承受采访表达了本身对8.3版本的看法。
Hazzikostas首先暗示8.3版本就是“争霸艾泽拉斯”材料片的最后一个版本,设计团队没有推出8.3.5版本的想法,此刻他们已在全力开发9.0材料片“暗影国度”。
虽然他们的设计重心已放到了下一个材料片上,但Hazzikostas相当自信地担保8.3版本不会让玩家感到掉眺望,因为他们对8.3版本也倾注了多量心血。
首先尼奥萨罗正本作为材料片最后一个团队正本,它和之前的“安托鲁斯燃烧王座”“决战奥格瑞玛”等材料片收关正本一样,BOSS数量比之前的团队正本都要多。玩家因此需要更久的时间来攻略,尽情享受并吞难关的乐趣。
小编不由想吐槽,在春节时期更新版本推出团队正本已是恶意满满了,没想到你们还刻意加长了正本长度,这是真准备让玩家在一次次团灭中过年了?
其次为了使尼奥萨罗的出现不那末突兀,设计师和编剧举行了深进探讨研究。他们对尼奥萨罗的设定是假如玩家没能阻拦恩佐斯,它就会替代现实世界。“惊恐幻象”玩法和腐蚀词缀设施的推出都是为了让玩家深进了解尼奥萨罗的剧情。
当提到玩家埋怨此刻《魔兽世界》太肝的标题问题, Hazzikostas认为假如玩家都拥有Method那样的实力,很快便可以通关尼奥萨罗的史诗难度,取得精良的设施。但大局部玩家没有那末凶猛,所以想要取得好设施,就必需破费更长的时间。依照这个说法,玩家每天做世界任务和大秘境肝设施都是因为我们太菜了?
总的来讲,此次采访主设计师所说的话都是在论述一个不雅点:“8.3版本很好玩,玩家不要错过”。那末各位玩家认为8.3版本真的好玩吗?