大师好,今日我们来看看怀旧服和正式服在任务和社交方面的不同吧。
已忘了是从哪一个版本开始,不管是什么职业,做任务打怪都是拉一群然后几个AOE技艺把它们干掉,然后接着打下一波。但是在怀旧服里敢这么干,等着你的就只能是天使姐姐了。
在怀旧服,初期身上基本都是白板设施,有几个绿色的的确就是欧皇了。小怪打起来也费力多了,假如不小心引到2个,就需要准备随时吃血瓶;假如引到3个,还是赶忙扭头跑吧。
鱼人一直被列为魔兽玩家最讨厌的怪,就是因为十分容易ADD,在快死的时候还会逃跑,等它再跑回来的时候就成了一大群。相信直到此刻还会有人听到这个声音时会意里一颤。
除小怪难打之外,许多精英怪必需要多人一路才干打过,而他人碰过的怪就会变成灰名。而怀旧服没有后来的随机、跨服组队系统。这就迫使玩家们彼此组队来完成任务,玩家们天然地会在部队中交流,交流多了便会加上好友,在以后打正本的时候也会彼此叫上。
再想一下此刻的正式服,随机正本中除插件弹出的呈文还会有几团体打字?而你又是不是是有很久没有在O键的名单里增多好友了?
有人说魔兽没有变,是玩家变了,但是通过此次怀旧服的体验,我觉得首先是跨服组队系统的加进让游戏变了,然后玩家也跟着这种变化而变化,逐步培养了此刻冷漠的游戏环境。
也有人说,60级难度太大,许多设置可以说是反人类,怀旧服不会有几许人能坚持下来。但是假如是想和知己一路玩游戏、一路冒险、交到更多知己,可以反人类的怀旧服比快餐的正式服会更相宜。