对此这阶段公布[奎服同盟头铁宣言]主要目的:通过充分的证据分析和实际,劝诫奎服部落土著,排队时间只会增多,不会缩小,不要寄但愿于同盟转走减缓排队,想要舒服 恬静,请尽早转服分开。这样对面的部落知己也舒服 恬静,同盟方排队也减缓,是一种共赢。
宣言内容:
1、同盟承诺各工会不会以公会形式整体整团转出,对转服的会员予以劝阻;
2、协助同盟各成员普及排队占坑东西、或公会内代排队协作肉体,挤占部落排队空间;
3、同盟各公会致力于将奎尔塞拉打造成不排队、部落少、友爱协作、消灭足本GZS、消灭黑G跑路、各公会沟通顺畅、合适同盟保存的单边同盟优势服之一
今朝已签名公会(因时间太晚,局部不不才表的公会还没有回答):
[we are gkp team][秦军][京城][classic][战神][阿里巴巴][union][月神殿]
[超越极限][Friend][桃花源][五火球神教][彩虹][众圣殿][踏云]
[郇山隐修会][九宝][逍远][狮心][奎尔塞拉之魂][自在之翼][RULER]
[繁星][我们比他人多一个世界][you never walk alone][随缘][油腻的缘分]
[遗忘之名][艾尔文之夏][长夜][youngOG][铁血之城][青梅煮酒][拂晓审判][诗云][感恩][space]
怕全文太长的可以看归纳:
今朝60组效劳器,少数同盟优势服缺乏以满足同盟人口避风港需求,奎尔塞拉将成为同盟优势大服,成为同盟的避风港;
附件:
狮虎同笼,奎服同盟斗争分析及实际分析
转服一开,奎服猝不及防成为排名前列的部落大服。依照正式服一般规律和之前预测,奎服作为部落优势服,必定吸引相当多的部落涌进,新增人口也许99%是部落,而只有1%的同盟来刷军衔,不会有头铁的同盟来毛病 过错毛病 过错服;
从后果来看也许新增80%是部落,20%是同盟,同盟略有收成,颇具战意的新生力气加进,但是新增的人口总量远远超越估计,比预想中的增量人口(2000)增多了约一倍(4000)。
原因应当是多重的:五区1组沙场排队快,营垒相对均衡、村服不必排队、人数物资相对充分、论坛热度较高、效劳器名字动听、效劳器缩量等……总之多量部落般涌进,严峻影响了所有奎服土著的游戏体验:大师都是一般上班族,上班一天回到家排队就要1-2小时,干脆想AFK或转服。本身也是一样,持续出差多天毕竟回酒店可以玩了,发明排队3500+,干脆不想上线,许多公会活动都要推延或许迟误。
此刻恐怕是奎服土著最懵逼与尽眺望的时刻,毕竟不像哈霍兰等效劳器,开服以来极少排队的奎服土著,出格是同盟战友,等候漫长时间上线毕竟上线还要面临PPPPPPVP压力。往日也许还能忍受,而面对愈来愈多BL涌进的心理压力,恐怕怒意更生,这里恐怕也有我发帖招募同盟的原因,对此暗示抱愧。
但遇事不克不及消极退让,愤怒不克不及解决任何标题问题,发明标题问题、提出标题问题、最终也要解决标题问题。包孕对我有任何不满都不克不及改动此刻形势,因此就此在斗争目的、斗争实际和斗争方式上检验测验论述,欢迎大师,出格是其他服同盟玩家参与探讨。
一、基本共识目的:
为什么在怀旧服?重拾昔时的友情,抵偿过往的遗憾,回想掉往的青春,或许下班后从新寻回一路raid或许PVP的热情,总之,设备和军衔也许主要,但必定不是最主要的,好友列表里从新点亮或许新增的名字才更主要,阅历了正式服神装和孤独的你必定懂。
因此,战友们应中选择成为不是逃跑的那一个,我们的基本共识大目的应当只有一个:亲朋好友不再各奔东西,公会团队不再土崩崩溃,狮虎同笼的奎服,同盟不会成为输的那一个,奎服同盟不克不及鬼。
在基本大目的之下,我们的共识小目的应当是:能准时上线不排队、提高游戏体验,有尊严的进本、缩小任务室与刷屏、物资丰沛、没有毛人与黑G……
这些事情都需要努力,但我们应当围绕中心目的:奎服同盟成为优势营垒,其他目的也许临时与主目的的实现冲突。
二、斗争实际:
1、懦夫游戏
排队危机对所有人的游戏体验造成了重大损害,这点同盟和部落土著是一样的,事实上此刻陷进了某种博弈上的困局:在蹩足的排队中,任何一方多量流掉,别的一方都将取得杰出的游戏体验。选择认输则与现有的社交环境完全脱离,往一个生疏环境并且也有可以一样排队的效劳器(毕竟效劳器排队环境是动态的,这阵子涌进入的部落还以为脱离的排队之苦,后果拍断了大腿)
对这种状况,这里引进一个解释:懦夫游戏
chicken game (懦夫游戏)
懦夫游戏来自50年代电影外面洛杉矶青少年竞赛撞车的场面。设想两团体各自开车,沿着高速公路迎面相对,在行将 马上相撞的一刹,假定一方怕死而打标的目的盘躲避,不怕死的阿谁成为英雄,选择躲避的被称作chicken(英语中意为懦夫)而成为输家。
囚徒困境的最优选择是双方彼此欺骗,懦夫游戏不同。假如两个车手都选择了欺骗(伪装不怕死),那末后果一定是两人撞死,这是最惨的一种后果。假如用一个2×2的矩阵暗示,懦夫游戏是存在两个纳什均衡解的,那就是当一方躲避时,别的一方不躲避。这意味着,懦夫游戏必定存在赢家和输家,win-win(双方同时躲避)是没有可以的。
躲避 不躲避
躲避 2,2 1,3
不躲避 3,1 0,0
那末,在懦夫游戏的检验测验中,什么样的人可以获胜呢?
本书作者设想了这样一些情形,比如,你的对面来车司机是一个醉汉、或许有自残倾向、或许开到中途把标的目的盘扔出窗外、或许是一个被远控的玩偶其躲避与否完全随机决议,等等。总之,你的对手长短感性的,那末你的最优战略是选择躲避。
即 部落土著幸运心理分析:此刻虽然排队时间长,但同盟一定要转走要鬼,那我就熬一下。在这场博弈中,同盟唯一的优势在于:颠末长久的合营,同盟相关于部落来讲加倍团结和坚决,加倍合适扮演“醉汉”的脚色,即:同盟必需统一思想,熬过这阶段不退,排队困难会长久存在。这个可以小气告知部落,同盟头铁不退,强逼部落采用“躲避”的战略,强逼部落土著转走
或许换个角度失眺望的看,奎服部落人口已超出极限,尔后展开趋向只会有益于同盟。部落知己的最优解是马上转服
2、PVP是毛病 过错毛病 过错服全民的必修课
别的包孕好友不雅察和本身不雅察在内,事实上在沙场开启以后,包孕黑石山在内今朝是没有大型团战的,基本以10-20人闲散部落小队在排沙场之余,狙杀收割荣誉为主。有部落号称劫道击杀近百同盟无人还手,我认为这是可信的。局部同盟战友自定位为PVE玩家,毫无求生欲,乃至同盟战友辅佐突围也只是放松时间跑路而非积极回击,人数毛病 过错毛病 过错是一方面原因,别的一方面是作战意志和组织意识缺乏。执法队值班是一种组织形式,积极回击也是一种组织形式,但愿任何人都能积极创议回击,积极承受约请回击,任何正本统一步履,为其他同盟战友在正本门口护航,没有什么天落正义,同盟只能依靠本身。
协助各公会大佬,牵头值班的我感受最深:即使值班,同盟也只能在黑石山等重点区域肃清部落,加基森、环形山、荆棘谷等各地也有多量无助的小号需要 增援 援助 声援,兵力不济,常常顾此掉彼,相信所有参与值班的战友都有此感受。毕竟以即使以公会为单位举行执法,依旧有多量的玩家对此缺乏看重,我们公会亲身体验,在将值班纳进DKP奖励体例 体制后才有更多人同意加进,在此之前难以满团。
因此,依靠一般积极分子和积极公会牵头也是远远缺乏的,毕竟值班不克不及24小时全范畴掩盖,依靠短时间的团体热情也许会被某一两件事冲击泄气。从源头上看,作为毛病 过错毛病 过错服营垒的许多人依旧缺乏认识,也许远在加基森呼救的小号与你何关?但也许因此收成了友谊,也许因此收成了正义感,也许同盟因此增多了一人,从点滴出提升大师的游戏体验才是MMRPG的精华。
积极组织,这里的组织不是指公会,也不是指固定团,而是指每位同盟都能积极开组,积极响应,每位玩家都是PVP活动的组织者,不为荣誉,而为尊严。
PVP服的毛病 过错毛病 过错营垒不存在PVE玩家,一次冷漠与无视,一次捧首鼠窜,一次多一事不如少一事的跑尸,都将损害将来的游戏体验。但愿同盟,热血难凉。
3、公地喜剧:
经济学上有一个闻名的“公共地喜剧”实际,有一个关于牧民与草地的故事,说的是当草地向牧民完全开放时,每一个牧民都想多养一头牛,因为多养一头牛增多的收益大于其购养成本,是有益润的。尽管因为均匀草量下落,增多一头牛可以使全部草地的牛的单位收益下落。但关于单个牧民来讲,他增多一头牛是有益的。可是假如所有的牧民都看到这一点,都增多一头牛,那末草地将被过度放牧,从而不克不及满足牛的需要,以致 导致所有牧民的牛都饿死。这个故事就是公共资源的喜剧。
近期忙于任务,上线时间不多,因此对各效劳器状况只能浅薄不雅察,不成熟的结论如下:
原先同盟单边服依旧有多量毛病 过错毛病 过错服同盟涌进,狮心为代表效劳器加重了排队
整体1区1组排队减缓,涌向5区1组
雷霆、奎服、末日、灵风等之前不常排队的效劳器涌进多量部落,排队激增
转服进程是盲从,保守而不是宁静变化的,以奎服为例,在元旦短短两天排队就激增到3000人
结论1:这是常见的公地喜剧:每一个部落都为本身利益最大化思索,选择了往相对小优不排队的效劳器往PPPPPVP,分开了雷霆、奎服、末日然后享受排队。公地喜剧重要义务是网易,缺乏任何引导,职责缺掉。接下来可以预见的状况是从这些排队大服中涌出的人口会持续涌向下一个雷霆、下一个奎服、下一个末日,网易在这个进程中收转服费美滋滋。
乃至可预见别的一个公地喜剧:每团体都不想排队,因此每团体都早早挂机或许代上,通过各种方式担保本身不下线挂机,这样哪怕没有一团体新转进,排队人数依旧在上升(原本7点上线的人此刻4-5点就通过各种方式上线占坑了)而效劳器公共资源进一步被挤压
结论2:今朝趋向是在60组效劳器中,唯一个位数的同盟优势,这也顺应了正式服的历史进程和展开规律,但是这寥寥几个同盟优势效劳器缺乏以满足全怀旧服同盟需求
解决方式:公地喜剧的标准解决方式是统一的引导和办理,网易不会往做这件事情,而同盟少数几个优势服缺乏以满足同盟需求。为了维护效劳器环境,作为怀旧服玩家检验测验在NGA与全区所有同盟玩家取得共识:
奎尔塞拉将来会是同盟优势服,在3月份以后(新转服部落转服CD到期),且不再排队后,全区同盟玩家逐步可以思索转服向奎尔塞拉,逐步将奎尔塞拉打造成单边同盟优势效劳器。
多一个同盟优势效劳器,就少几千在排队和PPPPPPVP中挣扎的同盟,从团体角度讲每团体的呼吁微乎其微,但也许相信这件事的人会愈来愈多。最复杂的方式,但愿每一个看到这贴的人都积极顶帖置顶,奎服每位同盟都积极传达,每团体都晓得[将来奎服最有时机成为是单边同盟服]
三、奎服效劳器状况及后续任务
由于谍报缺掉,今朝仅知数据(魔兽人口小递次)显示,开转服之前,同盟约16000-18000,部落约22000,开转服以后,部落方人口约新增4000-6000人,同盟方新增与流掉基本持平,这新增人口基本掩盖了排队名额,干脆引发了排队。
我们不克不及以此刻静态的状况来判别将来展开。由于转服政策,此刻所有效劳器的状况动态的,势必有2000-4000奎服土著(不管营垒)转出至效劳器回回状况,将来奎服可以将长久坚持千人排队的态势,乃至由于所有人都在检验测验尽早上线和挂机占坑,不新增一人转服的状况下排队都可以会恶化,因此再次提议对脸部落知己,早做方案,早走晨安全。
奎服同盟后续可以展开以下任务
1、值班轨制重启,之前许多积极的战友也许忙于肝军衔。无暇出战。但我更但愿之前不曾参与的/PVE玩家积极投身这项看上往没什么明显收益的公益事业,事实上愈来愈多的战友主动积极开组执法部队,在此感谢不尽。
2、消灭足本:任务室足本号可多开24小时占坑,因此在相宜时时机对该类目的将举行重点清算,建议全同盟积极加奎服同盟微信群,一方面便利辅佐小号出警,别的一方面发明一个就团体20人以上填表揭露,为畸形玩家腾出游戏空间
3、其他:其他斗争战略,时机不成熟,暂不公布。
*额外回答:
为什么要带奎服节拍?
答:但愿更多同盟战友加进。事实上稍作搜索,会发明部落招募贴更多更系统,数量大概是我发帖的10倍,部落没有整体统一发声罢了。我本身的NGA号早就被封了,但我认为这不是主要原因,看第一段和“公地喜剧”篇。
为什么停止公会值班与执法?
答:交沙场那天检验测验持续牵头执法,但组不起人……不外那段时间野外确实比拟和平,双方都在排沙场。别的近期确实忙,比来一个月公会活动都是托知己帮打的,这也是但愿大师都能积极主动参战的局部原因。