魔兽世界防骑做T,不给DPS上挽救,一点不缺痛恨,还可以省技艺控蓝。防Q痛恨机制特别,记得开惩戒光环踩一个奉献,集火怪只要要打1到2个审判,靠着正义圣印的损害,痛恨都够的。31级点出奉献和1点正义之怒就没有被OT过,单拉群拉都很稳。骑士坦最大标题问题是减伤(不靠展替代方案:圣疗两条命小于即是盾强,点了天赋还可以加护甲减伤)和紧急状况应对(不靠展替代方案:庇护祝愿,就伪装变相嘲讽,法系怪靠以眼还眼DPS aoe一定是不会OT的,只有他不是愣头青不打坦克目的怪)。
骑士痛恨比兵士稳多了,不管单拉群拉。小正本骑士做T没标题问题,乃至MC等团本局部boss也可以做MT,退而求其次做个2T,3T以此刻大师对游戏的了解,一定是有存身之地的。身为骑士玩家,固然我们是最强辅佐,但打法多样给游戏增加不一样的乐趣岂不美哉。
别的游戏版本1.12,暴雪在这个版本已开始做出了防骑的检验测验,一些板甲T装(亡骨套)都增多了5秒回蓝,还有愤怒之锤斩杀阶段痛恨/DPS技艺。固然,兵士更全面,痛恨减伤和嘲讽各机制都很完善更合适往做T,但防骑也其实不是一点可以都没有。
60级兵士t堆防守技艺,为的就是免爆,畸形坦克向的设备都是带防守技艺的,防守技艺的提高使得这个技艺的价值大大缩水,不堆防守技艺又有被持续暴击猝死的可以。兵士t堆防守技艺有两个益处:1.防守技艺是不会避免碾压的,防守技艺的作用是落低对方的暴击率,增多对方的未命中率,提升本身的抵挡,闪避格挡率。2.防守技艺是以免暴击为第一优先的,等着被暴击要是被持续爆两个就有很大几率猝死的。坦克的定义不止是抗性,最主要的还是痛恨。打正本就算战役贼把把开乱舞,也拉不到群体痛恨,更别说各种清空痛恨的BOSS了。
玩T要把握全队节拍,熟习各种正本走法BOSS技艺,当令开技艺,玩奶更多是看本身手段技术,其他还真不需要太多。DKT硬的不像话,靠本身回血许多时候乃至都不太需要医治加血,而群拉打断施法痛恨之类只有熟练的玩家,基本不是标题问题。反而奶会很辛苦,战役节拍紧张时尽可能要担保不死人,出格规避技艺走位时操作团队血线十分操心力,许多T不停地开怪不给医治回蓝时间。整体来讲,还是医治玩起来更辛苦一些。