魔兽世界防骑在70版本就已成型了,开TBC时候,就是从零开始的血精灵防骑(60版本玩的同盟)。一路A怪练到70,虚空风暴A死过2个贼,H5人 KLZ,毒蛇风暴海山黑庙一路都无压力,比同期兵士暗示好(除凤凰这种要机动性的),比小德暗示差(一身制皮的小德初期保存力爆表)。到了海山以后就是MVP,在初期痛恨设备不好的状况下兵士熊T完全拉不住,只有一团体担保小怪痛恨不OT,固然血线在疯狂过山车。回到怀旧服,才发明什么嘲讽,保存,痛恨都是浮云,MP才是限制了60版本防骑的最大原因,被刷血回蓝的主动才是第一神技。
tbc时期,防骑就十分强,技艺主动挡,群拉出格稳,虽然硬度没有兵士和德大,但是胜在能适应各种状况各品种型仇人。除海山小怪和htoc抗穿刺者戈莫克,防骑在团本里真正有不可替代作用的时候是复仇机制引进以后的事了,此中toc假如队里其他骑士多,防骑有无也没啥需要。
防骑崛起是打守门人的时候的事,正儿八经的登堂进室是和dk爸爸一路吃英勇一支,还能打不掉队太多的输出。第一个巅峰是易拉罐,第二个巅峰是元首,第三次巅峰是阿克蒙德,第四次的荣光是化身,旁边有个最顶峰是把暗牧打出本的决战奥格瑞玛,唯一一个可以单刷此刻子版本十人难度,非弹性团本boss的职业(5.4单刷索克)。
圣骑60版本凶猛不是圣光,而是因为王者祝愿,这个是60年代打本神技,再加上回蓝祝愿,因为60年代T的压力不大,还不需要预读大圣光来救场。防骑的防守到440,在奎剑出特效下到440,其他设备换成t2或许命中设备,痛恨会好一点,开惩戒光环,庇护加神盾,起手十字军审判,正义平砍,痛恨稳点,但是面对此刻的dz和kbz的痛恨还是有点缺乏。
防守等级和三维,是防战的思路,防骑大可不必跟着防战学,即即是防战此刻打mc也都是370安排的防守。防骑应该抓住本身的特色,就是痛恨快,群拉,防战要痛恨必需舍弃一点防守换命中,防骑不需要命中,担保蓝量痛恨就没标题问题,硬度方面一定比起防战有差距的,那末堆护甲和补耐力就好了,没需要舍弃本身的优点往和防战硬拼。