导读:这是早读课的去年今日文章,再次与各位互联网er分享。
免费游戏并不能真的“免费”,也需要寻找别的盈利模式,Yaniv Nizan为我们总结了42种不同的方式供游戏开发者学习。其实不止是游戏,App开发者也可以学习借鉴。
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮忙游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。
广告
1、横幅广告
通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来 2~3 美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。
2、关卡间插播广告
关卡间插播广告一般是全屏展示,与横幅广告相比,它的每千次展示收入更高(CPM),可以达到10 美元;并且如果广告摆放妥当合理,也没那么容易引起玩家的反感。
3、“更多游戏”按钮
一种从大的游戏厂商获取收入的方式,这种方式也容易实现。当玩家点击更多按钮时,就给他推荐一批他可能感兴趣的游戏。
4、退出游戏
当玩家退出游戏时,可以再给他展示一个满屏广告。
5、消息推送
这种方式是通过你的游戏推送消息来推荐其它游戏。前提是你的游戏要有消息推送权限,并且这种方式只能在安卓系统上实现,其中 Airpush 在消息推送方面是非常专业的。
6、出售数据
玩家在游戏里的行为可以用于预测玩家在真实世界中的行为。所以广告商想购买玩家的游戏行为数据来深入研究玩家。
7、激励下载/推荐墙
一般做法是以游戏币作为奖励来激励玩家下载并试玩其它游戏。而你就可以从玩家所下载的游戏开发商哪里得到相应的收入。
8、另一个推荐墙
推荐墙实际上是给用户奖励价值的(如给玩家赠送游戏币),所以不容易引起玩家反感。设置两个推荐墙会比一个带来更多收入。
9、赠送优惠券
这种做法是在游戏里给玩家奖励他可能感兴趣的打折优惠券。如当玩家通过一个非常难的关卡时给他奖励一张 9 折的披萨优惠券,他一定会很开心。Kiip 是一家做这方面业务的公司,如果在游戏里给玩家奖励优惠券并且玩家使用了的话, Kiip 公司就会给你一定的费用。
10、视频广告
此做法跟上面做法有类似之处,玩家观看视频广告,他就得到游戏币奖励,而你也从广告公司手中得到收入。这种做法简单并且大部分玩家也喜欢。Adcolony 是一家有这方面业务的公司,可以找他们合作。
11、搜索
玩家在你的游戏里搜索其它 APP 并下载安装。每1000 次下载约可以到 12 美元的收入。Startapp是一家有这方面业务的公司,并且该方法只在 Android 上支持。
12、给物品打上商标
给游戏里的物品打上品牌商标,从而从广告商手中获得收入。
内容销售
13、高级版本
如果游戏刚从付费下载改为免费,那么很适合这种方式。做法是发布一款轻量、不完整的免费版本给玩家玩,同时允许玩家通过付费升级到完整的版本。
14、关卡包(续集)
与上面的做法相比这是更高级的做法。把游戏分成多个关卡包,每个关卡包单独出售。
15、定制化界面
做法是制定外观和体验上都不同于原版的版本,然后出售。
16、壁纸
游戏的铁杆粉丝很有可能买游戏主题的壁纸来作为手机的壁纸。
17、铃声
如果游戏里的配乐是原唱的,那么可以考虑出售它们。
增值服务
18、去除广告
这是很多游戏开发商都喜欢用的手法,如带广告的版本是免费的,而无广告版本的一般售 0.99 美元。
19、更多体力/生命/暂停数
体力机制是玩家在游戏中体力会慢慢耗尽而不能继续游戏,一般会中断 5-10 分钟。如果玩家不想中断,那他必须付费才能继续游戏。
20、更多时间
在游戏中设置一些关卡,要求玩家在规定时间内完成。如果玩家在规定时间内无法完成关卡,那么他可以购买更多的时间。
虚拟消费
在手游中,虚拟经济系统可以带来超过 50% 的收入,所以它值得我们多花一些篇幅来进行说明,下面分为小点来描述。
21、人物/头像
可以在游戏里创建各种不同的人物(角),最好这些人物(角)各自有独特的属性,如很强壮或者跑得很快。
22、经验值/调整操控
如果游戏里有人物(角)需要练级,那么可以让玩家购买经验来加快升级;如果是塞车型游戏,可以让玩家购买操控装备。
23、高级装备
这些可以给予玩家更多更强能力的武器或装备,可以考虑直接通过金钱来的方式交易。但要谨慎执行,不要让这种交易影响到游戏的收入。
24、升级装备
玩家可以付费来升级装备。
25、个性化定制
大约有 20%-25% 的玩家喜欢把游戏里的人物、汽车、武器等做个性化定制。
26、资源
资源是玩家可以存储与消耗的物品,如玩家从商店里买来补充生命值的血。可以通过这些物品的产出与消耗来观察经济系统是否平衡。
27、制造物品
生产或制造物品的通常是建筑,它可以不断地生产出新物品给玩家,或者把一种物品转化为另一种物品。
28、双倍金币
允许玩家花0.99美元购买限时的双倍金币,这个可以让游戏赚不少。有些游戏甚至允许购买多次。
29、原地复活
当玩家死亡时,允许玩家通过付费原地复活。这种方式非常适合酷跑类型的游戏,玩家死亡后必须从头开始。
30、 探索性道具
大部分道具是通过付费的购买的,探索性道具需要玩家在游戏中寻找才能发现。
31、惊喜盒子
玩家购买了道具,但只有付费成功时才知道里面是什么。Far East 游戏里就使用了这种方式。
32、限量版
把玩家喜欢的装备组合成一个系列并限量出售,让玩家购买这些限量版装备时觉得很特别。或者可以把这些装备捆绑拍卖。
33、季节行的商品
利用假日的气氛来刺激销售。利用 SOOMLA APP 商店很容易实现这点。
付费
虽然谷歌和苹果提供主要的付费服务,但是它们也不可能完全覆盖整个国际市场。如巴西大部分人没有信用卡,所以它们在游戏内付费显得非常麻烦。
34、运营商付费
这种方式只在安卓上支持。付费将从玩家的手机运营商中扣取。Fortumo 是一家提供这方面服务的公司。
35、凭单付费
通过付费单号,可以在线付费或者线下付费,付费成功后将以金币的方式返还到玩家游戏里。这种方法 iOS 和 Android 系统都支持。
36、电子钱包付款
如玩家电子钱包里可能有一些零钱在想处理掉时,所以可以考虑采用这种方式。但你得先找一家在线支付公司合作,如 PayPal 或 PaymentWall。
游戏周边
37、 T 恤
有不少玩家是游戏的铁杆粉丝,他们很乐意购买游戏的 T 恤。
38、便当盒
这种做法在小孩子的游戏比较受欢迎。
39、 手机壳
还有什么比一个漂亮手机壳更适合卖给手机游戏玩家?
社交化
40、拍卖
如果玩家在游戏里相互争夺奖品的话,那么即使一款完全免费的游戏也可能成为提款机。Nextpeer 是一家可以帮忙你的公司。
41、角逐
这是“争夺”的另一个版本,但需要更多的玩家参与以及一些市场营销工作。如果角逐方式是模拟真实生活的话,这种方式的效果会更加。
42、礼物
玩家可以赠送金币或者道具给其它玩家。对于一部分玩家来说,相比花 0.99 美元在游戏里获得进步,他们也许更愿意花这笔钱来给游戏里的朋友送个礼物。
汇总一下
广告
1、横幅广告
2、关卡间插播广告
3、“更多游戏”按钮
4、退出游戏
5、消息推送
6、出售数据
7、激励下载/推荐墙
8、另一个推荐墙
9、赠送优惠券
10、视频广告
11、搜索
12、给物品打上商标
内容销售
13、高级版本
14、关卡包(续集)
15、定制化界面
16、壁纸
17、铃声
增值服务
18、去除广告
19、更多体力/生命/暂停数
20、更多时间
虚拟消费
21、人物/头像
22、经验值/调整操控
23、高级装备
24、升级装备
25、个性化定制
26、资源
27、制造物品
28、双倍金币
29、原地复活
30、 探索性道具
31、惊喜盒子
32、限量版
33、季节行的商品
付费
34、运营商付费
35、凭单付费
36、电子钱包付款
游戏周边
37、 T 恤
38、便当盒
39、 手机壳
社交化
40、拍卖
41、角逐
42、礼物
作者:Yaniv Nizan
翻译:GRG游戏研究组
来源:http://blog.gameanalytics.com/blog/42-ways-to-monetize-your-mobile-game.html
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