魔兽世界怀旧服GKP结合了DKP和G团的优点,后期假如团本不再是便利,野G团是打不外的,只能靠公会,但DKP的缺陷就在于点数无法在公会之外疏浚流畅,一旦毕业,便没有持续打团的动机。而假如是GKP,最少在毕业以后还能赚取疏浚流畅货币,取得不乱的经济来源,避免了免费为公会打工的为难场面。
dkp太不乱了,在那种强力rush团里还好,1-2天打完,要是到一半新手一半刚60的团里,没时间耗着。g团组团的时候,团长基本城市看下能打到哪里,打完分钱走人,不拖泥带水,dkp合适那种没成家或许时间充裕的玩家。其实怀旧和之前的魔兽最大的区别就是版本,之前国服是一个版本一个版本垂垂升的,之前老版本天赋设定基本和此刻不一样,此刻是1.12版本,可以说是之前国服tbc前夕。
现阶段gkp最相宜,因为复杂,有个略微不乱的团队内销就好了,后期看taq和naxx难度。不削弱的过火,最后剩下来的只有dkp和办理十分完善的gkp,g团注定只能走到神庙前几个boss,废墟和naxx小怪。说实话同意DKP的人,对游戏体验看得比钱更主要。所以走得也更远,gkp的不就是图个心理均衡,没拿到设备就拿g,乃最多赚点g,实质和g团没有几许区别。
耳语海岸60年代最大的公会,所有的效劳器首杀都是探险者协会,以后是圣翼骑士团,不外探险者协会的会长阿茶AFK以后就不太行了。第三大公会是天之涯,这三个公会是唯一能开得起2团的公会,我们在的天之涯2团进度比拟次,团队进度也完全赶不上前两个。打到安琪拉开门的时候,白叟AFK得太多,也就落幕了,那时我也A了。后来NAXX的时候,我们公会转了一批人往了圣翼骑士团,跟着圣翼骑士团拓荒,打完天启四骑士第二次A的,实在打不动了,一团光是拓荒四骑士就打了快两个月。
公会和金团为什么变味?第一,此刻所谓的MC或许黑龙大少数老玩家城市打了,不存在什么拓荒,无非就是刚开始几个CD累一点,设备基础标题问题。第二,此刻能不乱dkp的玩家不是单身就是学生,玩起来无忧无虑。第三,怀旧服大多是都是开始30出头的老玩家了,都是有家有业的人了,能玩是缘分。所以大师都懂,享受的是再一次阅历在yy听指挥,或许指挥他人打boss拿设备的那种快感。