魔兽世界设计师蓝贴:魔兽怀旧服中的物品属性

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 21:21:38 人气:

魔兽怀旧服开发团队公布了关于怀旧服物品细节的蓝贴。随着版本的变化,局部设备物品会发作属性或数据变化,但设计师暗示,怀旧服6个阶段的物品会一直坚持1.12原版的样子,不会改动。

蓝贴原文如下:

魔兽世界设计师蓝贴:魔兽怀旧服中的物品属性

过往几个月和大师探讨怀旧服的开提标题问题十分有意思。看看怀旧服6阶段的内容方案,解锁地下城和正本,和其他系统,明显我们的目的是创造相似于经典旧世墨守成规的游戏体验。思索到每一个阶段的内容,开发团队存眷的重点始终是奖励。

开发团队已查验 反省了经典旧世各个补丁的商人出卖 销售 出售物品列表和怪物掉落列表,然后把它们区分放到对应的内容开放阶段。也就是说,假如某个物品原本是在安其拉版本中加进掉落列表的,此次的怀旧服你也只能在第五阶段安其拉开放后,才干看到它。

别的,开发团队收到了许多关于经典旧世的设备属性和效果随版本变化的标题问题,这里简称其为“阶段性物品”。

举例说明一下这些“阶段性物品”。兵士的T2头[愤怒护盔]原本有肉体和矫捷,还有暴击属性,但在1.5版本那种,这个头盔的属性改成了耐力、力气、防守等级和抗性。然后到1.7版本,这个头盔的防守等级落低了。到了1.8版本,包孕这个头盔在内的5件套效果被修复需要旋风斩触发,而到了1.9版本,这个头盔的外不雅又举行了更新。

魔兽世界设计师蓝贴:魔兽怀旧服中的物品属性

假如某个物品曾存在于怀旧服参考的1.12版本中,魔兽怀旧服中只会保存这个物品的最新版本的属性和外不雅,

固然,这里又会有人问“为什么”:随着版本变化加进新物品和对已有物品举行改动,为什么要区分这两种状况?

当一件新物品加进掉落列表时,这会为玩家提供一个新目的,让他们付出努力往拿到这件设备。例如,在经典旧世中,加进新物品让玩家可以快速进军安其拉,而不必再往熔火之心和黑翼之巢中刷几个月储蓄积累设备。

对游戏已有物品的改动则标明了开发团队对玩家玩法的响应。开发团队此时的目的是让奖励和玩家的关联性更强。前方已提到了这个例子,开发者已意识到,兵士T2头的肉体可以关于这个职业来讲其实不算一个抱负的属性。

许多职业技艺和天赋也是如此。例如,1.8.0版本中,游戏设计者发明枭兽形态和原本的飓风比拟,是一个更具吸引力的31点均衡天赋。

关于魔兽怀旧服来讲,还有更多比这一系列改动更主要的东西。尽管每一个物品的改动都能被复原出来,每一个职业的改动也可以分阶段复原,但这也只是经典旧世整体内容的一局部罢了。我们还记得初期的团本进程是如何被不测的状况而中断的:

  • 据我们所知,要击杀最初期的拉格纳罗斯,只能在灭团后出现BOSS不放熔岩爆裂的BUG,才有可以击杀它。
  • 克洛玛古斯一开始完全无法击杀,因为点着躯体无法避免,会一直叠加在坦克身上,直到后来发明发明把它拉到弗莱格尔检验测验室的歪坡可以让团队在不受到吐息损害,才干击杀它。
  • 克苏恩直到2006年4月的一次使其薄弱虚弱阶段时不再刷新额外触须的在线修正前,都一直无法被击杀。
魔兽世界设计师蓝贴:魔兽怀旧服中的物品属性

再现并修复这些主要的内容BUG其实不克不及阐释我们认为的最主要的事:玩家是在玩游戏。经典旧世中有许多未知的东西。第一批到奈法利安面前的公会测试了各种不同的思路,检验测验打过奈法利安一阶段(击败40个龙人)。这种阅历不可以被再现出来,因为这些打法已存在了。砸1.4.0版本出来后的很长时间里,许多玩家都不晓得黑曜石之刃或许上古熔火犬皮手套毕竟好不好(但此刻往玩怀旧服,设备的彩色一定都晓得)。兵器技艺在怀旧服中的作用也毫无欣喜可言(但在经典旧世中,兵器技艺的作用最开始是未知的。)

因此,比起检验测验重建不可以完全重现的2005年游戏的特定体验,开发团队的目的还是准确 准确和完整地重现燃烧的远征之前原汁原味的游戏机制和物品最终最完美的属性。

也就是说,虽然怀旧服内容会分阶段开放,让每一个T系列设备都有时机发扬作用,但游戏系统方面,比如职业设计、沙场机制、已有物品的属性,城市被设定为1.12版本中的最终状况。这样玩家就不必思索设计师下个版本的改动,从而坚持游戏玩法的一致,我们也可以一路集中存眷社区建立和享受游戏体验本身。

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