看看暴雪现有的这些游戏,忽然觉得魔兽世界反而是最上心的一个了。怀旧服许多今朝看来"不便利"的设定,确实是很有思念的价值,只是"思念"这种东西带来的正向鼓舞一旦被负能量掩盖,就很容易劝退了。关于"老玩家",可以认为是老传统,就这样。关于"新人",卑劣的环境就不那末美妙了。就像"dota",进进门坎被"老传统"抬到必定高度,连技艺称呼、按键习惯都发作"卑视",十分倒霉于玩家群体的扩展。
怀旧服对老玩家来讲相当于玩穿梭,关于刚接触wow的新玩家来讲,不克不及说是繁琐,因为他们没有体验过"不繁琐"的版本,没有对比。而对那些60、70乃至80后为了体验最第一版本的玩家来讲,才是真会有一种掉队的繁琐感。旧世界的一些职业任务虽然冗杂复杂,但代进感还是很强的,完成以后成就感也很棒。后来任务插件一出,不改设置、不看文本的话,全部游戏的节拍就变成了"到哪、有几只怪,下个任务"的循环。
1-60升级的主线是任务,把各个区域的正本任务都接齐,再往叫来几个不错的往打正本,只有主要道具出了一般都不会再来,除非被强拉,因为设备起不来,打正本太累,单次的时间太长,与任务比起来实在糜费时间。别蔑视插旗系统,长久插旗的人材是pvp的真中心玩家,并且插旗和队友也好相处,交知己也快,多有意思的设计。插旗确实还是很有用处的,抛开胜率,本身职业如何对抗另外职业心理会有谱,不外插旗应该还是为最后场内竞技效劳的。
魔兽世界80级确实做得很好,完成度很高,填了许多旧坑,人气boss打底,职业方面除兵士坦弱势点之外,其他天赋在往除改造了一些冗余废柴天赋以后,百花齐放各有特色。不只有特色还真的能有用(60级许多"特色天赋"就是给你看看的),局部历来没人点的天赋(比如保存猎)一下跃居本职业的强势天赋。
魔兽世界在6070级还在探索阶段,过于复杂粗拙,80以后又过于繁琐复杂,就80级正好,那时候的全球玩家数量也是历史巅峰的1120万,唯一的遗憾就是大陆效劳器,因为众所周知的原因,基本错过了这段时期。