地下城与勇士这款游戏,可以说在端游时代出尽了风头,其王者地位,没有哪一个竞技对手可以撼动,可是随着时间的推移,各种各样的手游开始呈现,各大公司都将本身的线上产品,转为手游将资源全部倾歪给手游,最为优秀的游戏开发人员与运营人员都参与到手游项目中,端游似乎被遗弃了,智能手机的呈现和性能的极速提高,网速的不休爬升改变的了用户玩游戏的习惯,在手机上玩游戏成本加倍的低廉,也加倍的便利。
并且手游奖励活动也十分的丰富,玩起来很轻松,地下城与勇士其实也早早的开始了本身的手游打算!DNF:魂以阿拉德世界为布景的第一款地下城与勇士3D手游画面的暗示率确实很强,很快这款游戏便在国服进行了内测,通过各种途径募集了大概300名DNF端游核心玩家。
可是在以后2017的公布会上,玩家得悉了一个新的动静,新版的手游会以没有 发作大转移的阿拉德为布景,其实就是60版本,为2D版本,大打情怀牌,看来3D版的手游测试的各种数据其实不抱负,很快就被丢弃了,其实4年的时间手游团队一直在努力,可是内测的玩家保存率却始终不见起色。
其实略微有心的玩家,可以在各大视频网站寻到,各种各样的地下城与勇士不同时期公布的手游视频,游戏内容做出看很大的编削,游戏界面几乎全部洗牌,玩过手游版本的玩家褒贬不一,感到游戏的任务完全没有代进感,本身脚色的技能繁多,可是手游上就几个按键操作不便利。冲击感与端游不同虽然是60版本,怪物却没有60版本的强度。
不外还是有一些玩家对手游内心布满 充斥了等候 期待,但愿端游与手游互通,可以随地玩,手游开发4年,石沉大海在业界并许多见,DNF这样的大IP的手游品质必定会有保证,不克不及公测的难言之隐其实就是DNF这款游戏其实不合适手游,繁杂的职业与技能,复古的写实的画风,端游能够成功本身就是奇迹,但愿手游也能有这样的成就。