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热爱不熄,连招依旧!
家喻户晓,有着街机范的地下城与勇士,冲击感在游戏中一直为人称道。不同的职业、不同的兵器,冲击感都是各不不异的。虽然许多兵器在某些职业间都是通用的,但是同一种兵器在不同的职业手里,冲击感也不尽不异。假如要选一个冲击感最强的职业,那小编必定会选择蓝拳!
近日DNF手游官方策划公布了手游中冲击感是如何设计的。
左图为鬼剑士旧版的三段斩,右图为《侍魂》牙神幻十郎的三连杀
左图为散打的升龙拳,右图为《街霸》隆的升龙拳
基于街机格斗游戏,DNF的冲击感有三个主要概念:“2D像素”、“帧动画”、“玩家对抗”
2D像素
DNF采用2D画面,一方面是由于当时3D技术还不成熟,但更主要的是为了加强战役体验。
而“像素”是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。但像素不代表模糊,DNF端游一直持续对画面清晰度进行优化,而DNF手游在立项之初就确定了在担当DNF风格的基础上,给玩家提供加倍高清的画面体验
我们一直在探究,如何在坚持端游画面风格的基础上,尽可能做出高清的体验
帧动画
首先简单介绍下什么是帧动画。帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其情理是在“持续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其持续播放而形成动画。
如上图《拳皇》草薙京的攻击动作由15张不同的帧图片组成,当按递次播放这些帧图片的时候,你就可以在游戏中看到流利的动画
如上图,脚色在踢足时足部使用帧动画做了变形措置惩处,这样使整体画面更有暗示力,也更有力度
DNF的动作也采用了帧动画技术,每一个动作都是用一帧一帧的动画图片组合而成,帧动画给予了DNF独特的战役冲击感。
别的一种经常使用的2D游戏动画制作方式是“骨骼动画”,简单来讲骨骼动画就是模拟人体骨骼,通过对骨骼做移动、缩放、旋转等操作来实现脚色的行为效果。
如上图的公鸡由多块骨骼组成,通过调整骨骼来让公鸡做出不同的动作
跟帧动画比拟,骨骼动画能用起码的资源量实现加倍流利的动作效果,性价比更高。但动作暗示上局限于骨骼模型,不如帧动画灵巧 机动和细腻。
上图《胧村正》采用骨骼动画方式,下图《骷髅女孩》采用帧动画方式,比拟而言,帧动画的画面暗示更灵巧 机动,更有张力
为了给勇士们带来最好的战役体验,DNF手游也采用了帧动画方式。但由于逐帧动画的帧序列内容都不同,所以会给开发者带来很大的工作量,并且对游戏性能也有较高的要求。
如狂兵士的“怒气爆发”技能,一个简单的小技能就需要用到120张帧动画图片。
所以勇士们在游戏中组队战役时会感觉有些卡整理,原因之一就是帧动画,但我们的技术同学已在努力攻坚,估计不多 不久不多的将来就可以解决这个标题问题!
文章来源于地下城与勇士手游,各位友爱的勇士们假如还有关于冲击感的更多疑问,可以点击原文进进DNF手游官方论坛策划蓝贴进行留言提问,策划大大会拔取部分标题问题进行作答哟!
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